02 2013 档案

摘要:MonoGame是XNA的一个开源实现,目前最新的安装版本是3.0,只需要到http://monogame.codeplex.com/releases/view/100041下载安装就行了,它支持Visual Studio 2010/2012的开发模板。事实上使用MonoGame的话是无需安装XNA的,但现在的问题是目前MonoGame还不支持Content的编译,比如无法将那些Sprite Font、Texture2D以及Audio编译成xnb的文件以供MonoGame使用。我的测试平台是Windows 7的,至于其它平台下是什么情况我也没去深究了。本文大致介绍一下在Windows 7下安装 阅读全文
posted @ 2013-02-26 21:44 dax.net 阅读(4558) 评论(20) 推荐(3) 编辑
摘要:本文将对AOP拦截在Byteart Retail中的应用进行分析和介绍,同时会介绍AOP两个应用的具体实现方式,即异常处理与缓存机制的实现。 背景 就一个企业级应用程序而言,实现它的主要目的就是为了解决企业生产过程中出现的实际问题,比如数据问题、管理问题等。因此,应用程序的核心部分就应该是与企业业务相关的部分,也就是我们平时经常提到的“领域模型”。在进行领域模型的建模过程中,根据领域驱动的经验... 阅读全文
posted @ 2013-02-22 20:25 dax.net 阅读(5920) 评论(17) 推荐(10) 编辑
摘要:写在前面:之前,我有发布一篇题为《暂别博客园》的文章,在发布之后,得到了很多读者朋友的反馈意见,很多朋友希望我能够继续在博客园中撰写文章,综合考虑,我仍打算继续在博客园发表文章。同时会将文章收集到我的个人站点apworks.org上,欢迎读者朋友参阅。 【注:本文已被收录到MSDN,详细地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/739776d1-50e... 阅读全文
posted @ 2013-02-16 23:25 dax.net 阅读(7015) 评论(12) 推荐(15) 编辑
摘要:入驻博客园已经快三年了,在这三年的日子里,博客园伴随着我不断成长,让我学到了很多东西,也通过博客园的平台让我结识了很多圈子里优秀的专业人士;我也不断地认真学习思考,帮助业内人士解决.NET企业级应用架构上的难题,也得到了很多朋友的认可赏识,这都离不开博客园为我们提供的交流平台,真的非常感谢博客园!也正是博客园和站长dudu的大力支持,才让我能够有机会跻身于微软MVP之列,所以,千言万语都不能表达我对博客园的感情。然而,是时候与博客园暂别了,我真的不想用“告别”之类的词语,因为,希望今后仍然能够重逢!每个人都有自己的理想,这是很平常的事情,有理想就会有精神,人才会有着为之奋斗的目标。我当然也不例 阅读全文
posted @ 2013-02-16 08:08 dax.net 阅读(2720) 评论(18) 推荐(7) 编辑

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