随笔分类 -  .NET/C#

有关.NET/C#的技术文章
摘要:Semantic Kernel简介 玩过大语言模型(LLM)的都知道OpenAI,然后微软Azure也提供了OpenAI的服务:Azure OpenAI,只需要申请到API Key,就可以使用这些AI服务。使用方式可以是通过在线Web页面直接与AI聊天,也可以调用AI的API服务,将AI的能力集成到 阅读全文
posted @ 2024-10-19 17:19 dax.net 阅读(1784) 评论(8) 推荐(12) 编辑
摘要:之前有阵子在业余时间拓展自己的一个游戏框架,结果在实现的过程中发现一个设计问题。这个游戏框架基于MonoGame实现,在MonoGame中,所有的材质渲染(Texture Rendering)都是通过SpriteBatch类来完成的。举个例子,假如希望在屏幕的某个地方显示一个图片材质(imageTe 阅读全文
posted @ 2024-10-07 19:09 dax.net 阅读(2024) 评论(2) 推荐(11) 编辑
摘要:两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《俄罗斯方块》游戏也重制一次,加入了许多我一直打算加入的功能,甚至包括提供跨平台的版本。 先说说这个游戏 阅读全文
posted @ 2024-08-15 20:57 dax.net 阅读(732) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要:最近在不少自媒体上看到有关.NET与C#的资讯与评价,感觉大家对.NET与C#还是不太了解,尤其是对2016年6月发布的跨平台.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考虑一番之后,还是决定写点东西总结一下,也回顾一下.NET的发展历史。 首先,你没看错,.NET是跨平台的,可以在Windows、 阅读全文
posted @ 2024-07-17 21:58 dax.net 阅读(4683) 评论(27) 推荐(67) 编辑
摘要:小的时候就看到有同学使用C语言在DOS下做过一款俄罗斯方块的游戏,当时是启用了DOS的图形化模式,感觉也挺有意思。最近上海疫情封控在家,周末也稍微有点空余时间,于是使用Visual Studio 2019,C# 9.0配合MonoGame 3.8,自己也写了一个俄罗斯方块的游戏,效果如下: 当然,光 阅读全文
posted @ 2022-05-29 16:09 dax.net 阅读(4437) 评论(8) 推荐(31) 编辑
摘要:何时使用领域驱动设计?其实当你的应用程序架构设计是面向业务的时候,你已经开始使用领域驱动设计了。领域驱动设计既不是架构风格(Architecture Style),也不是架构模式(Architecture Pattern),它也不是一种软件开发方法论,所以,是否应该使用领域驱动设计,以及什么时候使用 阅读全文
posted @ 2021-08-24 21:02 dax.net 阅读(5290) 评论(15) 推荐(49) 编辑
摘要:Visual C# 8.0中引入了可空引用类型(Nullable reference type),通过编译器提供的强大功能,帮助开发人员尽可能地规避由空引用带来的代码问题。这里我大致介绍一下可空引用类型的基本内容。 刚开始接触这个语言特性的时候,可能会不太容易理解。引用类型本来不就是可以为空(nul 阅读全文
posted @ 2021-03-16 21:34 dax.net 阅读(4103) 评论(2) 推荐(14) 编辑
摘要:去年12月份,随着Visual Studio 2017 Update 15.5的发布,Visual C#迎来了它的最新版本:7.2. 在这个版本中,有个让人难以理解的新特性,就是private protected访问修饰符(Access Modifier)。至此,C#语言的访问修饰符有以下几种: p 阅读全文
posted @ 2018-03-19 21:07 dax.net 阅读(2365) 评论(2) 推荐(10) 编辑
摘要:最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程。虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后发现,并没能解决我的问题,有些点写的不是特别详细,让人看完之后感觉还是云里雾里。最后,我决定重新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,然后会有一个实例对这个问题进行演示,希望能够帮助到大家。.NET下Assembly的加载过程.NET下... 阅读全文
posted @ 2018-03-07 20:50 dax.net 阅读(6108) 评论(18) 推荐(60) 编辑
摘要:家里小朋友读一年级了,最近每天都有一些10以内的加减法口算练习,作为程序员爸爸,自然也是想办法能够偷懒,让电脑出题,给小朋友做些练习。于是,自己在业余时间开发了一个四则运算算式生成器,名为:CalculateIt2。项目是开源的,源码地址是:https://github.com/daxnet/CalculateIt2。也可以在标准的.NET Framework 4.6.1的项目中,通过nuget来... 阅读全文
posted @ 2016-09-23 23:21 dax.net 阅读(4527) 评论(9) 推荐(11) 编辑
摘要:本文是一篇指导快速演练的文章,将介绍在docker中运行一个ASP.NET Core Web API应用程序的基本步骤,在介绍的过程中,也会对docker的使用进行一些简单的描述。对于.NET Core以及docker的基本概念,网上已经有很多文章对其进行介绍了,因此本文不会再详细讲解这些内容。对. 阅读全文
posted @ 2016-08-17 21:40 dax.net 阅读(15414) 评论(14) 推荐(23) 编辑
摘要:在上一篇文章中,我们已经了解了Raspkate这一轻量型Web服务器,今天,我们再一起了解下如何基于Raspkate实现简单的RESTful API。 模块 首先让我们了解一下“模块”的概念。Raspkate的模块包含了一组能够提供完整业务功能的HTTP处理器(Handler),例如,在Raspkate的源代码库中,默认提供了两个模块:Default和RaspberryPi,它们分别位于两个不... 阅读全文
posted @ 2016-03-27 21:52 dax.net 阅读(2846) 评论(4) 推荐(7) 编辑
摘要:最近因项目需要,我自己设计开发了一个基于Windows Forms的向导开发框架,目前我已经将其开源,并发布了一个NuGet安装包。比较囧的一件事是,当我发布了NuGet安装包以后,发现原来已经有一个.NET的向导开发框架了,它叫Microsoft Visual Studio 2013 Wizard... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 10:08 dax.net 阅读(8279) 评论(28) 推荐(29) 编辑
摘要:最近发现在项目中或许会遇到让用户自己构建查询表达式的情况。比如需要通过一种可配置的界面,来让用户输入一组具有逻辑关系的查询表达式,然后根据这个查询表达式来过滤并返回所需要的数据。这种用户案例其实非常常见。由此受到启发,或许我们可以自己定义一种通用的面向查询的领域特定语言(DSL),来实现查询的序列化和动态构建。 概述 由此我发布了一个称为Unified Queries(以下简称UQ)的开源项目... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 20:13 dax.net 阅读(5955) 评论(13) 推荐(11) 编辑
摘要:在Entity Framework Model First下, 一个非常常见的需求是改变数据库脚本的生成方式。这个应用场景是指,当用户在Designer上单击鼠标右键,然后选择Generate Database from Model选项,此时Entity Framework Model First会根据模型产生数据库SQL脚本,并将SQL脚本文件添加到解决方案资源管理器中。 事实上,这个自动化产... 阅读全文
posted @ 2014-02-09 19:13 dax.net 阅读(4587) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要:Microsoft Roslyn是微软.NET“编译器即服务(Compiler as a Service)”的主要产品,它提供了开放的编译器API,并为源代码产生、分析和重构提供了新一代的语言对象模型。Anders Hejlsberg在BUILD 2013大会上提到,C# 6.0的编译器将使用Roslyn实现,这一实现会包含在Visual Studio 2013之后的产品中。根据Anders的描述,C# 6.0的编译器将采用C#开发,从而告别现有的本机代码(native code)的实现方式,“虽然是采用C#来实现C#编译器,但我想性能至少不会比原来的实现方式差。”有关Roslyn的内容,可以 阅读全文
posted @ 2013-10-19 19:33 dax.net 阅读(5350) 评论(4) 推荐(6) 编辑
摘要:NuGet是一个为大家所熟知的Visual Studio扩展,通过这个扩展,开发人员可以非常方便地在Visual Studio中安装或更新项目中所需要的第三方组件,同时也可以通过NuGet来安装一些Visual Studio的插件等。作为一名开发人员,您可能也会开发一些公共组件以供他人使用,本文将一步步介绍如何以最简单的方式将自己所开发的类库包发布到nuget上,以供更多的人使用。 背景 如果... 阅读全文
posted @ 2013-05-07 13:32 dax.net 阅读(23714) 评论(27) 推荐(17) 编辑
摘要:背景Byteart Retail是一个面向领域驱动的.NET企业级应用架构设计案例,到目前为止已经发布了三个版本。有关这三个版本的详细介绍,请参考以下几个链接:V1:《EntityFramework之领域驱动设计实践【后续篇】:基于EF 4.3.1 Code First的领域驱动设计实践案例》V2:《Byteart Retail V2 - 基于Entity Framework Code First的领域驱动设计实践案例》V3:《Byteart Retail V3 - 全新的面向.NET与领域驱动设计的企业应用实践案例》为了向读者朋友详细介绍Byteart Retail项目,我打算写一个系列专题 阅读全文
posted @ 2012-11-13 15:59 dax.net 阅读(8949) 评论(21) 推荐(14) 编辑
摘要:经过近一个多月的努力,我使用自己的业余时间在V2的基础上对Byteart Retail案例重新打造,使得V3以一种全新的面貌出现在关注.NET企业级架构和领域驱动设计的读者朋友面前。与前两个版本相比,V3无论在界面上,还是在业务方面,甚至是技术方面都有了很大的进步。虽然系统完善了不少,但毕竟我没办法将全部时间精力都投入在这一开源项目上,所以V3肯定还存在不少缺陷,因此希望朋友们能够谅解,如果遇到问题,可以自己试着研究并动手解决,我想这样会对自己有很大的帮助。如果实在无法解决,或者有好的想法和建议,也欢迎在此留言与我联系。对Byteart Retail不太了解的朋友,可以点击下面的链接以了解前两 阅读全文
posted @ 2012-11-08 15:24 dax.net 阅读(10342) 评论(79) 推荐(34) 编辑
摘要:两年前我在博客中发布了《EntityFramework之领域驱动设计实践》系列文章,也得到了广大读者朋友的关注,在完成了系列文章的总结之后,也一直没有这部分内容的更新了。现在,Entity Framework的稳定版(就是那个Stable的版本,不是Entity Framework 5的beta版本)4.3.1已经逐步应用到各种.NET项目中,为了演示Entity Framework 4.3.1 Code First编程模式以及其它的一些.NET技术在领域驱动设计实践上的应用,我重新采用经典的分层架构(也就是类似Microsoft NLayerApp的区别于CQRS的架构)实现了一个案例程序: 阅读全文
posted @ 2012-04-16 21:07 dax.net 阅读(22024) 评论(125) 推荐(28) 编辑