摘要: 摘自:http://www.unitymanual.com/thread-23724-1-1.html首先,先看如下代码.void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return ... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 13:49 Lewis.Xiaoa 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。1.混合(blending)上一... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 13:48 Lewis.Xiaoa 阅读(7843) 评论(1) 推荐(2) 编辑