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摘要: 责任链模式 责任链模式1.介绍概念主要作用解决的问题使用场景 2.实现实现步骤 1.介绍 概念 责任链模式(Chai... 阅读全文
posted @ 2021-09-25 17:34 Dawnlight-_- 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式 备忘录模式1.介绍概念主要作用解决的问题使用场景 2.实现背景实现步骤 1.介绍 概念 备忘录模式(Me... 阅读全文
posted @ 2021-09-25 17:18 Dawnlight-_- 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问者模式 访问者模式1.介绍概念主要作用解决的问题使用场景 2.实现背景实现步骤 1.介绍 概念 在访问者模式(V... 阅读全文
posted @ 2021-09-25 16:39 Dawnlight-_- 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板模式 1.介绍 概念 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 主要作用 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得 阅读全文
posted @ 2021-09-25 15:45 Dawnlight-_- 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式 1.介绍 概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 主要作用 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对 阅读全文
posted @ 2021-09-25 12:22 Dawnlight-_- 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式 @( ) 1.介绍 概念 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 主要作用 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以 阅读全文
posted @ 2021-09-25 11:48 Dawnlight-_- 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥接模式 1.介绍 概念 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 阅读全文
posted @ 2021-09-24 22:22 Dawnlight-_- 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式 1.介绍 概念 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 主要作用 将一个复 阅读全文
posted @ 2021-09-24 21:48 Dawnlight-_- 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式 1.介绍 概念 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用 阅读全文
posted @ 2021-09-24 20:59 Dawnlight-_- 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式 1.介绍 概念 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类 阅读全文
posted @ 2021-09-24 20:32 Dawnlight-_- 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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