23种设计模式:工厂模式

工厂模式

1.介绍

概念

工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

主要作用

专门定义一些工厂类来负责创建其它类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类。而对于这些工厂类,继承了一个共同的工厂接口,当需要创建类时,让实现了这个接口的工厂类决定实例化哪一个类。

解决的问题

  1. 主要解决了接口选择的问题。
  2. 工厂类需要生产新的商品时,不需要修改工厂接口,只需要增加一个新产品的工厂类即可。

使用场景

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。(引用菜鸟教程)

2.UML类图

在这里插入图片描述

3.实现

java实现

1.创建鼠标接口

public interface Mouse {
    void showMouse();
}

2.创建戴尔鼠标类,实现鼠标接口

public class DellMouse implements Mouse{
    @Override
    public void showMouse() {
        System.out.println("This is a mouse produced by Dell.");
    }
}

3.创建联想鼠标类,实现鼠标接口

public class LenovoMouse implements Mouse{
    @Override
    public void showMouse() {
        System.out.println("This is a mouse produced by Lenovo.");
    }
}

4.创建华硕鼠标类,实现鼠标接口

public class AsusMouse implements Mouse{
    @Override
    public void showMouse() {
        System.out.println("This is a mouse produced by ASUS.");
    }
}

5.创建工厂接口

public interface Factory {
    Mouse produce();
}

6.创建戴尔工厂类,实现工厂接口

public class DellFactory implements Factory{
    @Override
    public Mouse produce() {
        return new DellMouse();
    }
}

7.创建联想工厂类,实现工厂接口

public class LenovoFactory implements Factory{
    @Override
    public Mouse produce() {
        return new LenovoMouse();
    }
}

8.创建华硕工厂类,实现工厂接口

public class AsusFactory implements Factory{
    @Override
    public Mouse produce() {
        return new AsusMouse();
    }
}

9.外界通过调用不同的工厂类,得到不同品牌的鼠标

public class FactoryPattern {
    public static void main(String[] args) {
        //客户想要戴尔鼠标
        DellFactory dellFactory = new DellFactory();
        Mouse dellMouse = dellFactory.produce();
        dellMouse.showMouse();

        //客户想要华硕鼠标
        AsusFactory asusFactory = new AsusFactory();
        Mouse asusMouse = asusFactory.produce();
        asusMouse.showMouse();
    }
}

10.执行结果

This is a mouse produced by Dell.
This is a mouse produced by ASUS.

golang实现

package FactoryPattern

import "fmt"

type Mouse interface {
	showMouse()
}

type DellMouse struct {}

func (*DellMouse)showMouse()  {
	fmt.Println("This is a mouse produced by Dell.")
}

type LenovoMouse struct{}

func (*LenovoMouse)showMouse()  {
	fmt.Println("This is a mouse produced by Lenovo.")
}

type AsusMouse struct {}

func (*AsusMouse)showMouse()  {
	fmt.Println("This is a mouse produced by ASUS.")
}

type Factory interface {
	produce() Mouse
}

type DellFactory struct {}

func (*DellFactory)produce() Mouse {
	return &DellMouse{}
}

type LenovoFactory struct {}

func (*LenovoFactory)produce() Mouse {
	return &LenovoMouse{}
}

type AsusFactory struct {}

func (*AsusFactory)produce() Mouse {
	return &AsusMouse{}
}
package FactoryPattern

import "testing"

func TestFactoryCreateMouse(t *testing.T) {
	//客户想要戴尔鼠标
	dellFactory := DellFactory{}
	dellFactory.produce().showMouse()

	//客户想要华硕鼠标
	asusFactory := AsusFactory{}
	asusFactory.produce().showMouse()
}


其它设计模式

1.工厂模式

2.抽象工厂模式

3.外观模式

4.建造者模式

5.桥接模式

6.命令模式

7.迭代器模式

8.模板模式

9.访问者模式

10.备忘录模式

11.责任链模式

12.中介模式

13.原型模式

14.状态模式

15.策略模式

16.享元模式

17.组合模式

18.解释器模式

19.单例模式

20.适配器模式

21.代理模式

22.装饰器模式

23.观察者模式

posted @ 2021-09-24 16:08  Dawnlight-_-  阅读(104)  评论(0编辑  收藏  举报