JavaScript 防抖和节流
概念
防抖(Debounce)是指在事件触发后,只有在经过设定的时间间隔内没有再次触发,事件处理器才会执行。这样可以避免事件被频繁触发。
节流(Throttling)则是指在一定时间间隔内,事件处理器只执行一次。这样可以控制事件的执行频率。
实现
防抖实现:
function debounce(func, delay) { let timer; return function (...args) { clearTimeout(timer); // 清除之前的定时器 timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args); // 在延迟后执行回调 }, delay); }; } // 使用例子: const handleResize = debounce(() => { console.log('Window resized'); }, 300); window.addEventListener('resize', handleResize);
节流实现:
function throttle(func, delay) { let lastTime = 0; return function (...args) { const now = new Date().getTime(); if (now - lastTime >= delay) { lastTime = now; func.apply(this, args); // 在指定时间间隔内执行回调 } }; } // 使用例子: const handleScroll = throttle(() => { console.log('Scroll event triggered'); }, 200); window.addEventListener('scroll', handleScroll);
区别与相同点
防抖和节流都是针对频繁触发的事件,两次事件触发间隔(再次触发时间 now - 上次执行时间 lastTime
)都大于等于一个指定值 delay
,
区别在于防抖会不停重新计时,改变 lastTime
,而节流则不会。
使用场景
防抖防止事件被频繁触发,减少不必要的事件次数,合并事件,只有最后一次生效。常见应用场景:
- 输入框搜索建议,用户停止输入后再发送请求;
- 调整窗口大小后重新计算布局;
- 表单验证,输入停止后再进行验证;
节流控制事件执行频率,一段时间内最多执行一次事件。常见应用场景:
- 滚动事件,如懒加载图片;
- 页面点击操作统计;
- 高频按钮点击防止多次触发;
第三方函数实现
实际项目中,我们常常使用第三方工具库,其中也有库实现了防抖和节流,如 Lodash 和 Underscore(Lodash 的前身)。
Lodash 实现
Lodash 提供 _.debounce()
、_.throttle()
分别实现防抖和节流。
参数:
import _ from 'lodash'; const debounceFn = _.debounce(() => { func() }, wait, option{?leading, ?trailing}); const throttleFn = _.throttle(() => { func() }, wait, option{?leading, ?trailing});
- func: 要防抖的函数。
- wait: 延迟时间(毫秒)。
- options: 可选配置对象:
- leading:是否在延迟开始前触发。
- trailing:是否在延迟结束后触发。
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分类:
JavaScript
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JavaScript
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