JavaScript 防抖和节流

概念

防抖(Debounce)是指在事件触发后,只有在经过设定的时间间隔内没有再次触发,事件处理器才会执行。这样可以避免事件被频繁触发。

节流(Throttling)则是指在一定时间间隔内,事件处理器只执行一次。这样可以控制事件的执行频率。

实现

防抖实现:

function debounce(func, delay) {
let timer;
return function (...args) {
clearTimeout(timer); // 清除之前的定时器
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args); // 在延迟后执行回调
}, delay);
};
}
// 使用例子:
const handleResize = debounce(() => {
console.log('Window resized');
}, 300);
window.addEventListener('resize', handleResize);

节流实现:

function throttle(func, delay) {
let lastTime = 0;
return function (...args) {
const now = new Date().getTime();
if (now - lastTime >= delay) {
lastTime = now;
func.apply(this, args); // 在指定时间间隔内执行回调
}
};
}
// 使用例子:
const handleScroll = throttle(() => {
console.log('Scroll event triggered');
}, 200);
window.addEventListener('scroll', handleScroll);

区别与相同点

防抖和节流都是针对频繁触发的事件,两次事件触发间隔(再次触发时间 now - 上次执行时间 lastTime)都大于等于一个指定值 delay
区别在于防抖会不停重新计时,改变 lastTime,而节流则不会。

使用场景

防抖防止事件被频繁触发,减少不必要的事件次数,合并事件,只有最后一次生效。常见应用场景:

  1. 输入框搜索建议,用户停止输入后再发送请求;
  2. 调整窗口大小后重新计算布局;
  3. 表单验证,输入停止后再进行验证;

节流控制事件执行频率,一段时间内最多执行一次事件。常见应用场景:

  1. 滚动事件,如懒加载图片;
  2. 页面点击操作统计;
  3. 高频按钮点击防止多次触发;

第三方函数实现

实际项目中,我们常常使用第三方工具库,其中也有库实现了防抖和节流,如 Lodash 和 Underscore(Lodash 的前身)。

Lodash 实现

Lodash 提供 _.debounce()_.throttle() 分别实现防抖和节流。

参数:

import _ from 'lodash';
const debounceFn = _.debounce(() => {
func()
}, wait, option{?leading, ?trailing});
const throttleFn = _.throttle(() => {
func()
}, wait, option{?leading, ?trailing});
  • func: 要防抖的函数。
  • wait: 延迟时间(毫秒)。
  • options: 可选配置对象:
    • leading:是否在延迟开始前触发。
    • trailing:是否在延迟结束后触发。
posted @   dawnkylin  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报
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