[WPF VTK]三维图形开发基础(三)

0.一路向北

本文介绍了一些个人学习的代码,学习3D开发是因为基于CT序列图像进行了轮廓提取,

提取后的轮廓点数据需要再用来进行三维重建,SO...

SHOW ME THE RESULTS.

如下图所示效果很烂吧!因为对于三维轮廓点序列如果要得到下面一个白色骨骼那种很平滑的效果

不能使用简单的三角序列化而需要根据复杂的算法进行处理、并进行插值、平滑等处理。

完整代码在下面链接的3D1工程的MainWindow.XAML.CS页面

点数据在3DTestPro\Debug的txt文件里

http://download.csdn.net/detail/csucyb/4991634

 

上图右边好多的梯田类似的骨骼是如何来的?Look

说来丢人,由于这道槛,在咨询了一个也在做三维重建的师兄后转而使用VTK

WHY,Baidu一下你就知道。

posted @ 2013-01-13 22:13  小兵传奇  阅读(2096)  评论(0编辑  收藏  举报