摘要: Quantumas是最近比较火的一个图形引擎名字,据说是国内大牛悉心打造,效果不凡。没想到国人能够做出这么绚丽的实时渲染效果。暂不论能否与U3的实用性媲美。 公布的视频里怎么看都觉得像是CG动画。。。不好意思,我也有些怀疑其实时性,因为实在太强大了。愿作者快些公布DEMO演示吧,那样便可以征服众多要求颇高的人。视频可以百度里搜搜,到处都是。 阅读全文
posted @ 2010-06-09 20:21 Dawnli 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 必须说的是,我是一个懒人。程序员常有个懒习惯就是,耗费心力去创建个Tool或找条便捷的路子为自己的工作服务。 最近觉得程序里的资源(纹理、Mesh、ShaderFile等)分布得太乱,想整理整理,于是便希望能将Ogre的资源管理器剥离,为我所用。  初步的成果剥离了ResourceGroupManager类。//-------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2010-06-08 19:19 Dawnli 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Google I/O 2010 - Native Client, Unity, & Chrome Web Store by Mark DeLouraMay 27, 2010 最近,我加入了Google,在那儿我以一个开发者的身份主张开发游戏。我在过去在gamasutra的博客上发表了一些关于游戏引擎及中间件的内容,我计划继续这些工作。在这里我将介绍一些我与Unity工作组合做过的工作。 这... 阅读全文
posted @ 2010-05-28 16:27 Dawnli 阅读(380) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: Augmented Reality Gaming Company Lands $3.5 Million Investmentby Kris GraftMay 26, 2010 Ogmento是一个纽约增强现实游戏公司,他们在周三拿到了A系列基金约350万美元用于扩展其虚拟现实游戏的领域。 公司的一个销售员说道:一个增强现实游戏公司获得风险投资,历史上还是第一次。Ogmento表明他们将使用这些钱... 阅读全文
posted @ 2010-05-27 13:17 Dawnli 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ubisoft Unveils Toronto Studio, Splinter Cell Projectby Christian NuttMay 25, 2010http://www.gamasutra.com/view/news/28677/Ubisoft_Unveils_Toronto_Studio_Splinter_Cell_Project.php 在Gamasutra近期的专题"建立信仰... 阅读全文
posted @ 2010-05-26 11:23 Dawnli 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unreal Development Kit May Beta Released With Steamworks, ScaleformMay 25, 2010 http://www.gamasutra.com/view/news/28690/Unreal_Development_Kit_May_Beta_Released_With_Steamworks_Scaleform.php 英佩克游戏公司... 阅读全文
posted @ 2010-05-26 09:31 Dawnli 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include<windows.h> HDC hdc;hdc = widget->getDC();//widget为QWidget类型for ( int i=0;i<100;i++ ){ SetPixel( hdc,100+i,100+i,0xFF666666 );} 阅读全文
posted @ 2010-05-25 21:17 Dawnli 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何求点到直线的投影,这个问题经常遇到。这里整理看到的资料写个总结。PS:如果使用初中高中的方法,公式复杂易错。使用向量求解问题,便捷易懂。  1、首先假设已知直线上两点P1、P2、以及直线外一点P3。2、令投影点为P0。3、因为P0、P1、P2都在同一条直线上,所以可得k *(P2 - P1) = P0 - P1 k = |P0-P1|/|P2-P1|。 只要求出比例因子k,便可求出P0的值。 ... 阅读全文
posted @ 2010-05-10 00:27 Dawnli 阅读(6889) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2238.aspTexture Splatting in Direct3D IntroductionIf you've been looking into terrain texturing techniques, you've probably heard about texture sp... 阅读全文
posted @ 2010-05-09 11:23 Dawnli 阅读(6459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记在这里当笔记吧,大牛们可以无视了。语法上来说可以使用“引用”或者“指针”使用多态的特性,具体可看代码。值得注意的是,定义引用的时候需要初始化,不然报错。#include <iostream>using namespace std;class Materials{public:Materials(){}~Materials(){}virt... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 21:51 Dawnli 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑