摘要: 必须说的是,我是一个懒人。程序员常有个懒习惯就是,耗费心力去创建个Tool或找条便捷的路子为自己的工作服务。 最近觉得程序里的资源(纹理、Mesh、ShaderFile等)分布得太乱,想整理整理,于是便希望能将Ogre的资源管理器剥离,为我所用。  初步的成果剥离了ResourceGroupManager类。//-------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2010-06-08 19:19 Dawnli 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑