随笔分类 - OGRE
摘要:12.16-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------昨天运行的代码编译起来太慢,网上搜了搜发现是Ogre1.7引入了Boost库,然后include头文件变慢。优化的策略是使用预编译头文件,记得以前项目里也部分用过。 预编译头文件的使用流程如下: 1. 如果工程很大,头文件很多,且有几个是较为常用的头文件,那么可以将这几个头文件放在同一个头文件(VC中通常用stdafx.h,当
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摘要:12.15因为以后工作的需要,需要熟悉OGRE引擎。先从熟悉SDK的使用入手吧。OgreSDK1.7.1提供的Sample,繁杂的内容过多。我列了个简单的代码,暂能够跑一个简单的OGRE程序(新手一定很喜欢^__^)。代码如下://-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#include "OgrePrerequisites.h" #include "OgreRoot.h" #include "Og
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摘要:必须说的是,我是一个懒人。程序员常有个懒习惯就是,耗费心力去创建个Tool或找条便捷的路子为自己的工作服务。 最近觉得程序里的资源(纹理、Mesh、ShaderFile等)分布得太乱,想整理整理,于是便希望能将Ogre的资源管理器剥离,为我所用。 初步的成果剥离了ResourceGroupManager类。//-------------------------------------------...
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