随笔分类 - 闲时
摘要:浑浑噩噩地过了大半年,最近才提起做学术的状态。昨晚终于投出了来港后第一篇文章,虽然只是个小会,但第一次总是值得纪念的。这也意味着我正式踏入可视化的不归路。刚开始尝试做这个方向还是有点抵触的,现在好很多,也提起不少兴趣。图形学的世界虽然美妙,但毕竟可挖的坑太少了。还有,发觉做研究和做应用是一样的路子,...
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摘要:旅程有感于一段文字,所以载录在这里。当每个人遵循内心的世界去做某件事时,周围势必有许多反对、纠结、劝告的声音。这时该如何抉择呢,人生道路曲折,年轻人常常忌惮走错路,抑或上了贼船。其实,无须顾虑太多,遵循内心想法去做便是,即使路途艰辛,路上你也会发现不少美丽的风景。切勿在不断的选择和纠结中,浪费了光阴。选择哪条路不一定重要,重要的是你在路上,已开始旅程。虽然偶尔我也做了一些自己不愿意做的事,但我庆幸自己能够在某个阳光的午后,某个宁静的夜里,做我喜欢的事,走属于我的那一段路。--------------------------------------------------------------
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摘要:其实,我是个不愿意挪窝的人。但潜意识里总想着要到处看一看,一种找罪受的想法。不过呢,还是怀着好的心态迎接即将开始的新生活吧。至少,还算是一个不错的结果。在实验室里一个人安静地写代码、看书,其实也不错。也许偶尔我会怀念一大帮人热火朝天讨论的情节吧,不过呢,读书还是安静地多思考比较好吧。愿家人安好,愿明日安好。
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摘要:当你学不进去的时候,试试“普瑞马法则” 一般在学习和生活中,我们都可能有这样的经验,就是当说想要作某件事情的时候,但过了好久发现还是没有做;或者觉得有力气使不出来;或者总觉得生活是灰色和抑郁的,等等。 这类情况反映在生活中,就是生活好像总是被一种惰性缠绕,知道那不好,但又不知道从何处入手来改变。以心理学操作性反射的原则为基础,对于人类的行为方式进行观察后,心理学家提出这样一种改进方式,以纠正惰性生活方式,并由这种惰性生活方式的结束而带来整个人生的良性改变。这也叫普瑞马法则。 你如果有兴趣坚持尝试一周以下方式,你会发现你整个人会很不同了,如果能继续坚持,那惰性生活方式就会永远不敢再接近你...
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摘要:有了这个东西,安卓开发就不用去真机测试了,少了许多麻烦。比谷歌给的模拟器好用多了。推荐大家都下载玩玩。http://www.bluestacks.net.cn/
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摘要:每天晚上回去后,也不知该干点什么,去人人影视找电影也没什么想看的,意外发现了国外公开课视频,记得大三的时候也在网上看过,但因为听力不好放弃了。顺藤摸瓜找到了网易公开课:http://open.163.com/,居然很多都给翻译好了,赶紧收集学习。如果想下载网页中播放的视频的话,可以下载个火狐浏览器,然后下载火狐的NetVideoHunter插件,即可提取。找到了几门想听的课程,深入浅出,都还不错,它们是:MIT微积分MIT线性代数(讲授者是Linear Algebra and Its Applications一书的作者 )MIT微分方程MIT算法导论(没错,就是大家所熟知的算法导论那本书的视频
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摘要:试用了一个晚上,很不错。^__^,建议有建站需要的人试试。http://dawnli.weebly.com/
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摘要:最近看了Greg Turk的Mathematics for Computer Graphics http://www.cc.gatech.edu/~turk/math_gr.html整理了一些他提及的数学书,这些书都是基础教程,应该还不错。1. Elementary differential Geometry, 微分几何基础 有英文影印版。2. Linear Algebra and Its Applications,线性代数及其应用 有英文影印版3. Numerical Recipes in C: The Art of Sci...
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摘要:网上有这么一段话:人生如游戏,在投胎的时候,会让你选择难度。选择简单模式,出生点是发达国家;选择困难模式,出生点是发展中国家;选择噩梦模式,会出生在一个神奇的国家,因为这里有一部分“玩家”是开了外挂的,他们并不需要遵守游戏规则,可以在特定的甚至任意的时候随意践踏你的生命和信仰。不过,乐趣在于,在这个服务器里面玩,能升到满级活到最后的,都是神一样的角色。 想到一些事,心里堵得慌。 不过,最近总算是开始做些靠谱的事了。这是件值得高兴的事。有些东西最基础最辛苦,就是没人做,于是我去做吧。
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摘要:最近写了些3dmax的maxscript,发觉Autodesk不是一般的强大。脚本囊括了基本所有需要的功能,文档也比较详实,就是突然会冒出几个坑爹的BUG,让人抓狂。还好,在新的3dmax版本中,BUG越来越少。 发现了个比较好的模型UV展开插件(unwrella),比3dmax自带的好许多。用depends看了下,居然用的是D3D的库实现。我刚开始还以为老外资金及研究了XX算法,花了几年时间研发出来的呢,原来就是加了个壳。不过老外还是比较认真,壳做得挺精致,而且还实诚,在介绍的时候明确说了是用微软的D3D实现,参考了微软研究院的研究成果。
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摘要:1. 最近玩了玩MineCraft,比较佩服作者的创意和多年如一日的坚持;2. 开始整理有用的代码,并为以后写东西做积累,知识库已经积累了上百条有用代码片段,像备忘录一样;3. 自个儿的事需要尽快提上议程,荒废了很久;4. 少说话,多做事,少愤青,多理智;5. 多给小朋友们技术上的引导,好于替他们写代码;6. 清楚自己需要什么,需要过什么样的生活;7. 睡得太快是坏事么?需要夜里三省么?可别那么累;8. 这段时间能够平和地处理生活上的事了,控制自己的情绪,会带来好的心情。
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摘要:上班快一个月,沉浸在按部就班的生活里,如果一直这样,几乎可以预见我将来的生活。首先在平凡的岗位上默默奉献,偶尔怀才不遇地牢骚几句。接着不定期支取工资买新鲜的电子产品,如此年复一年,当然不出意外的话,会成为标准的房奴、车奴。 这样的生活状态像水煮着青蛙。早年的激情和想法,在琐碎的工作间慢慢散去。 是为记。
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摘要:在图书馆闲逛,翻到这边书,书如其名,像本杂记。书翻译得极好,每个不明晰的名词作者都给做了标记,使得外行的人,也能看的明白。 Joel现身说法,给了许多他总结的经验。摘下一些: 1. 毕业前练好写作,但凡出众的程序员,大多能够清晰地表达自己的思想。 2. 毕业前学好一门偏底层语言,如C、C++。 3. 毕业前看一看微观经济学,至少认识市场对软件的需求。 4. 不要因为枯燥就不选修非计算机专业的课程,计算机专业的课程就一定有意思么? 5. 选修有大量编程实践的课程。 6. 别花时间去担心你找不到工作。7. 寻求专业人士的帮助,培养自信心。 8. 要想软件被用户认可,需要在细节点滴上下功夫。 9.
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摘要:每个学游戏图形的,多少对引擎有那么点情节。今儿我也谈谈自己对游戏引擎的看法。 在OpenGPU论坛里,时有人国人是否需要做一套类似Crytek、UnReal的引擎,且不说国内技术实力是否能够达到,光天朝的行业大环境会使得通用的游戏引擎不好生存(做一款优秀的引擎,要踏踏实实地走不少的路)。我学习图形的初衷,是对游戏的热爱,只是觉得图形是一个不错的切入口。虽不能包办游戏里的程序、美工和策划,但做为一个...
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摘要:不错的公司,不错的薪资,不错的工作内容,不错的导师。有了这些,我还有什么不满足呢。先好好干三年,多多学习前辈经验,多多思考。让自己变得更好学,勤劳,坚强,责任,nice。 可以感觉工作的路不会那么轻松,但至少充实吧,至少现在所有的职位里,我最喜欢最想做,也许能做得好的便是这份工作了。 没想到这次找工作下来,我Top1意向公司让我去面QA,我也爽快,直接说不合适,面也没面便离开了(胸闷啊)。而Top...
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摘要:最近处于LOST的状态,补了补本科时期没赶上的美剧《迷失》。过于科幻的剧情及裹脚布般的回忆让我有点反胃了。还是迷人的海岛总有看不厌的感觉。 迷失的名字早有耳闻,但不晓得它是发生在一个荒岛上的故事,要不我早看了。荒岛的电影像,《荒岛余生》就拍得很真实,里面的海景很美。如果觉得一个人太闷的话,看看《六天七夜》(影片介绍两人在荒岛上的生活)这部稍稍带喜剧色彩的电影还是不错的。如果觉得两个人也闷的话,那...
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