关于游戏引擎-关于心情
每个学游戏图形的,多少对引擎有那么点情节。今儿我也谈谈自己对游戏引擎的看法。
在OpenGPU论坛里,时有人国人是否需要做一套类似Crytek、UnReal的引擎,且不说国内技术实力是否能够达到,光天朝的行业大环境会使得通用的游戏引擎不好生存(做一款优秀的引擎,要踏踏实实地走不少的路)。我学习图形的初衷,是对游戏的热爱,只是觉得图形是一个不错的切入口。虽不能包办游戏里的程序、美工和策划,但做为一个小部件参与整个游戏的构建,也是件非常兴奋地事情。我的看法便是,游戏引擎能够服务游戏的正常开发,帮助游戏获得良好的销售,便是好引擎。论坛里有个童鞋说得不错,游戏产业就是个服务业,并不是什么高科技含量的企业。而我呢,从来也没把自己的目标定位为知识渊博的科学家,能够参与一个有意思的行业,服务大众,便是件体现人生价值的事了。
当然,游戏引擎还是得学的。因为要为游戏的正常开发服务嘛。^__^
不得不说的是,去过YB公司后发现,越是钟情,越不给力啊。
人活着不过一种心态,以初学者的心态轻松开始。