摘要: 创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据。 其中[CreateAssetMenu]属 阅读全文
posted @ 2019-02-21 16:32 大文豪 阅读(10607) 评论(0) 推荐(1) 编辑

123