Unity中Time.deltaTime的含义及其应用

The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示

一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time.deltaTime的理解。即每秒物体移动的速度。注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了。。。)。

如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime。

请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一帧刷新。

当从MonoBehavior的Fixedupdate中调用的时候,返回的帧速率增量时间。

以下是unity官方给出的示例代码:

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3 
4 public class ExampleClass : MonoBehaviour {
5     void Update() {
6         float translation = Time.deltaTime * 10;
7         transform.Translate(0, 0, translation);
8     }
9 }

 

posted @ 2016-12-01 19:27  大文豪  阅读(10297)  评论(0编辑  收藏  举报

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