Unity常用API备忘录
UnityEditor
复制文本到剪切板 | GUIUtility.systemCopyBuffer |
获取资源路径 | AssetDatabase.GetAssetPath |
选择节点 | Selection.activeObject |
Editor启动程序 |
EditorApplication.EnterPlaymode |
Editor退出游戏 | EditorApplication.ExitPlaymode |
转跳到某个对象的路径 | EditorGUIUtility.PingObject |
在SceneView上画GUI | Handles.BeginGUI |
显示弹窗 | EditorUtility.DisplayDialog |
修改鼠标样式 | EditorGUIUtility.AddCursorRect |
System
打开文件 | System.Diagnostics.Process.Start |
Mathf
数值的大小范围区间 | Mathf.Clamp |
math
math.slerp 四元数球面线性插值
math.mul(quaternion,float3) 向量旋转一定角度