摘要: 在运行第一个程序成功后,少许扩展一下,在建立Node的时候,增加了Vector(0,0,-100);void OgreApp1::createScene(void){ // Set ambient light mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot", "robot.mesh" ); SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSc 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:07 姜大伟 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑