随笔分类 -  OGRE 步步提升

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摘要:在运行第一个程序成功后,少许扩展一下,在建立Node的时候,增加了Vector(0,0,-100);void OgreApp1::createScene(void){ // Set ambient light mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5, 0.5, 0.5)); Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot", "robot.mesh" ); SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSc 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:07 姜大伟 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:安装了 OGRE的模板之后,可以在VS里面直接通过这个向导,创建工程了创建完,其实就可以直接运行了,不过是个绿头头,哈哈,鼠标可以挪动位置,前后箭头,可以控制大小,左右箭头也可以调整位置,这里是模板的文件结构,BaseApplication.h,应该是整个工程的基类,OgreApp1,是从它派生出来的,Main函数在OgreApp1.cpp里面.这里是OgreApp1.cpp的定义,里面的CreateScene是主要起作用的函数.注释掉模板的代码,写入如图的代码首先需要为整个场景设置环境光,这样才可以看到要显示的内容,通过调用setAmbientLight函数并指定环境光的颜色就可以做到这些。 阅读全文
posted @ 2012-08-29 15:15 姜大伟 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:PS: 此文非原创,所有资料均来自互联网,由于很多都没记录域名,所以,还请作者看到了,海涵一下参考:http://www.lugw.net/?p=208003第一天的工作,主要还是环境搭建开发环境,WIN2003 ,VS2010 OGRE1.8.0准备工作源代码下载:OGRE 1.8.0 Source For Windows:源代码Microsoft Visual C++ Dependencies Package:OGRE使用的开源库源码Ogre Appwizard 下载DirectX SDK:Microsoft DirectX SDK下载:英文网站继续被墙。精简版下载:很小,适合作为依赖编. 阅读全文
posted @ 2012-08-21 11:45 姜大伟 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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