https://blog.csdn.net/fangjian1204/article/details/50585080
事务
redis中的事务并不像mysql中那么完美,只是简单的保证了原子性。redis中提供了四个命令来实现事务,MULTI:类似于mysql中的BEGIN;EXEC:类似于COMMIT;DISCARD类似于ROLLBACK;WATCH则是用于来实现mysql中类似锁的功能。具体的使用方法非常简单,例如:
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> incr count
QUEUED
127.0.0.1:6379> incr count
QUEUED
127.0.0.1:6379> exec
1) (integer) 1
2) (integer) 2
redis事务的实现原理是把事务中的命令先放入队列中,当client提交了exec命令后,redis会把队列中的每一条命令按序执行一遍。如果在执行exec之前事务中断了,那么所有的命令都不会执行;如果执行了exec命令之后,那么所有的命令都会按序执行。但如果在事务执行期间redis被强制关闭,那么则需要使用redis-check-aof 工具对redis进行修复,删除那些部分执行的命令。下面分几种情况讨论下redis事务中需要注意的地方:
1)入队命令语法错误,此时还没有执行exec命令
虽然redis在碰到exec命令之前不会执行事务中的命令,但是,它会对每个命令进行适当的检查,当发现有某些明显的语法错误时,如参数个数不正确,则会在入队时,返回错误信息,并当看到exec命令调用discard命令进行回滚。例如:
127.0.0.1:6379> get name
"Jeff"
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set name Kate
QUEUED
127.0.0.1:6379> set name
(error) ERR wrong number of arguments for 'set' command
127.0.0.1:6379> exec
(error) EXECABORT Transaction discarded because of previous errors.
127.0.0.1:6379> get name
"Jeff"
2) 当exec执行完毕后,执行其它命令时发生错误
当redis在执行命令时,如果出现了错误,那么redis不会终止其它命令的执行。即只要是正确的命令,无论在错误命令之前还是之后,都会顺利执行。例如:
127.0.0.1:6379> lpush visited "name1"
(integer) 1
127.0.0.1:6379> get name
"Kate"
127.0.0.1:6379> get count
"5"
127.0.0.1:6379> multi
OK
127.0.0.1:6379> set name Jeff
QUEUED
127.0.0.1:6379> get visited
QUEUED
127.0.0.1:6379> set count 10
QUEUED
127.0.0.1:6379> exec
1) OK
2) (error) WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
3) OK
127.0.0.1:6379> get name
"Jeff"
127.0.0.1:6379> get count
"10"
redis没有实现真正的回滚是因为redis只是一个key-value缓存数据库,如果加上日志回滚,将会影响其效率。
3)事务间的相互影响
事务中最长出现的影响就是同时修改一条记录,而redis中的事务默认没有对此进行处理,如果两个事务同时修改一条记录,首先执行exec的事务的结果将会被覆盖。这里我们可以使用watch命令,该命令用于监控某些具体的key,如果这些key被其它事务修改了,那么本事务再修改时就不会成功,然后返回失败的提示。
T1:
watch name
multi
set name Jeff
exec
T2:
watch name
multi
set name Kate
exec
如果T2先提交exec,那么T1提交时则更新失败,此时name依旧是Kate,然后在应用层决定是否需要重新执行该事务。
由于redis事务中的命令在遇到exec命令之前并没有真正的执行,所以我们无法在事务中的命令中使用前面命令的查询结果。我们唯一可以做的就是通过watch保证在我们进行修改时,如果其它事务刚好进行了修改,则我们的修改停止,然后应用层做相应的处理。比如:如果get key 返回的值是true,那么我们set otherkey value,否则什么也不做。这种情况下,虽然可以用事务+watch实现原子操作,但是不免有点太僵硬,很明显这是一个if……else语句。正是因为这个局限,使得lua脚本派上了大的用场。
参考文献:http://redis.io/topics/transactions
lua脚本(2.6.0及以后版本)
原先没有注意lua脚本的用法,上次还是请教了同事才知道redis中lua脚本的强大之处,然后果断在项目中用了一下,感觉非常完美。其使用方法非常简单,例如:
eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
其中eval是lua脚本的解释器;eval的第一个参数是脚本的内容,第二个参数是脚本里面KEYS数组的长度(不包括ARGV参数的个数),这里是两个;紧接着就会有两个参数,用于传递个KEYS数组;后面剩下的参数全部传递给ARGV数组,相当于命令行参数。
如果我们想在lua脚本中调用redis的命令该如何操作?可以在脚本中使用redis.call()或redis.pcall()直接调用,两者用法类似,只是在遇到错误时,返回错误的提示方式不同。例如:
eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
redis确保正一条script脚本执行期间,其它任何脚本或者命令都无法执行。正是由于这种原子性,script才可以替代MULTI/EXEC作为事务使用。当然,官方文档也说了,正是由于script执行的原子性,所以我们不要在script中执行过长开销的程序,否则会验证影响其它请求的执行。
另外,redis为了减少每次客户端发送来的数据带宽(如果script太长,则发送来的内容可能非常多),会把每次新出现的脚本的sha1摘要保存下来,这样后续如果script不变的话,只需要调用evalsha命令+script摘要即可,而不需要重复传递过长的脚本内容。例如:
127.0.0.1:6379> set foo bar
OK
127.0.0.1:6379> eval "return redis.call('get','foo')" 0
"bar"
127.0.0.1:6379> evalsha 6b1bf486c81ceb7edf3c093f4c48582e38c0e791 0
"bar"
从这里可以看出把key和arg以参数的形式传递而不是直接写在script中的好处,因为这样可以把变量提取出来,使得script的sha1摘要保持不变,提高命中率。在应用程序中,可以先使用evalsha进行调用,如果失败,再使用eval进行操作,这样可以在一定程度上提高效率。
有了上面的知识,我们就可以使用lua脚本来灵活的使用redis的事务,这里举几个简单的例子。
场景1:我们要判断一个IP是不是第一次访问,如果是第一次访问,那么返回状态1,否则插入该ip,并返回状态0.
127.0.0.1:6379> eval "if redis.call('get',KEYS[1]) then return 1 else redis.call('set', KEYS[1], 'test') return 0 end" 1 test_127.0.0.1
(integer) 0
127.0.0.1:6379> eval "if redis.call('get',KEYS[1]) then return 1 else redis.call('set', KEYS[1], 'test') return 0 end" 1 test_127.0.0.1
(integer) 1
场景2:使用redis限制30分钟内一个IP只允许访问5次
思路:每次想把当前的时间插入到redis的list中,然后判断list长度是否达到5次,如果大于5次,那么取出队首的元素,和当前时间进行判断,如果在30分钟之内,则返回-1,其它情况返回1.
eval "redis.call('rpush', KEYS[1],ARGV[1]);if (redis.call('llen',KEYS[1]) >tonumber(ARGV[2])) then if tonumber(ARGV[1])-redis.call('lpop', KEYS[1])<tonumber(ARGV[3]) then return -1 else return 1 end else return 1 end" 1 'test_127.0.0.1' 1451460590 5 1800
通过上面两个场景可以看到,我们仅仅使用了lua的if语句,就可以实现这么方便的操作,如果使用其它的lua语法,肯定更加方便。
官网文档上有这样一段话:
A Redis script is transactional by definition, so everything you can do with a Redis transaction, you can also do with a script, and usually the script will be both simpler and faster.
由此可以看出,官方还是支持大家尽量使用lua script来代替transaction的。
参考文献:http://redis.io/commands/eval
管道
大家都知道redis是基于TCP连接进行通信的,每一个request/response都需要经历一个RTT往返时间,如果需要执行很多短小的命令,这些往返时间的开销是很大的,在此情形下,redis提出了管道来提高执行效率。管道的思想是:如果client执行一些相互之间无关的命令或者不需要获取命令的返回值,那么redis允许你连续发送多条命令,而不需要等待前面命令执行完毕。比如我们执行3条INCR命令,如果使用管道,理论上只需要一个RTT+3条命令的执行时间即可,如果不适用管道,那么可能需要额外的两个RTT时间。因此,管道相当于批处理脚本,相当于是命令集,例如:
with r.pipeline(transaction=False) as pipe:
pipe.set('key1', 'value1')
pipe.set('key2', 'value2')
pipe.set('key3', 'value3')
pipe.execute()
Pipeline在某些场景下非常有用,比如有多个command需要被“及时的”提交,而且他们对相应结果没有互相依赖,而且对结果响应也无需立即获得,那么pipeline就可以充当这种“批处理”的工具;而且在一定程度上,可以较大的提升性能,性能提升的原因主要是TCP链接中较少了“交互往返”的时间。例如:因为业务需要,我们需要把用户的操作过程记录在日志中以方便以后的统计,每隔3个小时生成一个新的日志文件,那么后台处理线程,将会扫描日志文件并将每条日志输出为“operation”:1,即表示操作次数为1;如果每个operation都发送一个command,事实上性能是很差的,而且是没有必要的;那么我们就可以使用pipeline批量提交即可。
管道和事务是不同的,pipeline只是表达“交互”中操作的传递的方向性,pipeline也可以在事务中运行,也可以不在。无论如何,pipeline中发送的每个command都会被server立即执行,如果执行失败,将会在此后的相应中得到信息;也就是pipeline并不是表达“所有command都一起成功”的语义,管道中前面命令失败,后面命令不会有影响,继续执行。简单来说就是管道中的命令是没有关系的,它们只是像管道一样流水发给server,而不是串行执行,仅此而已;但是如果pipeline的操作被封装在事务中,那么将有事务来确保操作的成功与失败。
使用管道可能在效率上比使用script要好,但是有的情况下只能使用script。因为在执行后面的命令时,无法得到前面命令的结果,就像事务一样,所以如果需要在后面命令中使用前面命令的value等结果,则只能使用script或者事务+watch。
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