装饰者与适配者模式的区别
1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种--“半透明”装饰者)
4代码示例
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
以下示例中,ThirdParty.Java假定是一个现有的或者第三方的功能,因某种原因我们不能直接修改,它提供了一个sayMsg()的方法,而我们现在要做的是想在它的sayMsg()方法中增加一些我们想额外输出的内容,于是我们重写了一个Decorator.java类。MailTest.java是客户端测试程序。
IthirdParty.Java--抽象接口类
=====================
package decorator.saystr;
public interface IthirdParty {
public String sayMsg();
}
ThirdParty.Java--具体类
===================
public class ThirdParty implements IthirdParty {
public String sayMsg() {
return "hello";
}
return "hello";
}
}
Decorator1.java 具体装饰类1
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package decorator.saystr;
public class Decorator1 implements IThirdParty {
private IThirdParty thirdParty;
public Decorator1(IThirdParty thirdParty){
this.thirdParty= thirdParty;
}
public String sayMsg(){
return "##1"+ thirdParty.sayMsg() + "##1";
}
}
Decorator1.java 具体装饰类2
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package decorator.saystr;
public class Decorator2 implements IThirdParty {
private IThirdParty thirdParty;
public Decorator2(IThirdParty thirdParty){
this.thirdParty= thirdParty;
}
public String sayMsg(){
return "##2"+ thirdParty.sayMsg() + "##2";
}
}
MailTest.java
====================
package decorator.saystr;
public class MailTest {
public static void main(String[] args){
IthirdParty thirdPartyOne =new ThirdParty();
IthirdParty decorator1 =new Decorator1(thirdPartyOne);
IthirdParty decorator2 =new Decorator2(decorator1);
System.out.println(decorator2.sayMsg());
}
}
执行结果是:##2##1hello##1##2
高山仰止,
景行行止。
四牡鲱鲱,
六辔如琴。
觏尔新婚,
以慰我心。