摘要: Git的图形化客户端有很多,不同的人可能习惯用不同的客户端。本人更习惯于Github的客户端,因为上Github比较多,同步代码到Github用官方的客户端是最方便的,所以也就更习惯于使用Github的客户端。最近,工作中要用Git进行项目的版本控制,为了迎合团队中喜欢使用图形界面的同事,我研究发现 阅读全文
posted @ 2016-11-12 13:01 Sheh伟伟 阅读(254) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的Json库换成Unity原生的。在Unity3D开发中Json有什么用呢?下面就来说说Json在Uni 阅读全文
posted @ 2016-11-12 12:59 Sheh伟伟 阅读(2109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天又遇到了在安卓出包时,直接报错了两个错误,报错信息分别如下: Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apk UnityException: Unable to install APK 阅读全文
posted @ 2016-11-12 12:56 Sheh伟伟 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你不想看长篇的Git教程,想快速了解Git的使用,那么本文可能会对你入门Git有所帮助。由于笔者用的是Windows系统,所以本文只写Git在Windows上的使用。 一、Git安装 去 "Git官网" 下载Git的安装程序,安装的过程我就不多说了,没啥好说的。 二、创建本地仓库 Git安装完成 阅读全文
posted @ 2016-10-21 18:34 Sheh伟伟 阅读(563) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347440 在 "上一篇文章" 中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。 1 . 添加头文件 ,代码如下: 2 . 添加类 ,代码如 阅读全文
posted @ 2016-05-08 21:31 Sheh伟伟 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在 "上一篇文章" 中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。 1 . 添加头文件 ,代码如下: 2 . 添加类 ,代码如 阅读全文
posted @ 2016-05-08 20:16 Sheh伟伟 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51295663 在博主的 "上一篇文章" 中已经介绍了OpenGL开发环境的搭建,本篇博文将验证开发环境是否搭建成功。同时,也是迈出OpenGL开发的第一步。我们使用上一篇文章 阅读全文
posted @ 2016-05-02 14:37 Sheh伟伟 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.org。 开发常用的SDK库:https://www.opengl.org/sdk/libs/ 搭建环境 阅读全文
posted @ 2016-05-02 12:01 Sheh伟伟 阅读(1902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在 "上一篇博客" 中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景。本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题。 向量叉乘的 阅读全文
posted @ 2016-04-09 14:44 Sheh伟伟 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在 "上一篇博客" 中讲了利用向量方向的性质来解决问题。这篇博客将继续用一个简单的小例子来讲解如何将向量的点乘性质应用到实际的游戏开发中。 向量点乘的几何定义 阅读全文
posted @ 2016-04-04 23:07 Sheh伟伟 阅读(1075) 评论(1) 推荐(1) 编辑