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Sheh伟伟
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2017年8月23日
[翻译]理解Unity的自动内存管理
摘要: 当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西。在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块。如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存。自动内存管理需要比显式分配/释放更
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posted @ 2017-08-23 10:26 Sheh伟伟
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