接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行 为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行 为进行限制。 而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现 方式一致时(的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有 的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有 实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到AB时,无法执行)。 抽象类是对类本质的抽象,表达的是isa的关系,比如:BMW is a Car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将 子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。 而接口是对行为的抽象,表达的是ikea的关系。比如:Bird like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其 本质上is a Bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并 不关心。 使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只 能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它 只是针对一个动作的描述。而目你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律