摘要:
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100ngaa.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元... 阅读全文
摘要:
解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例... 阅读全文
摘要:
首先需要将创建的场景保存为.unity结尾的关卡文件。然后打开【File】->【Build settings】,选择【Add current】按钮将当前关卡加入。选择目标平台为windows,点击Build就可以生成exe文件了。然后说下使用u3d自带的MonoDevelop编辑器进行调试。step... 阅读全文