2021年6月17日
摘要: resizeGL()函数就是设置窗体的,比如窗体大小、比例、投影方式(正投影还是透视投影) 应该在第一次调用paintGL()之前,但在initializeGL()之后调用resizeGL()函数。在窗口部件改变大小时也将调用resizeGL()函数。在该函数里可以设置OpenGL视口、投影以及其他 阅读全文
posted @ 2021-06-17 14:38 斗战胜佛美猴王 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理,简单说就是将图片展示在物体表面。可以将其类比为墙纸。纹理分为1D,2D, 3D 三类。这里只讨论2D纹理。先要记录一下比较基本的概念。 一、纹理坐标纹理坐标起始于(0, 0),也就是纹理图片的左下角,终始于(1, 1),即纹理图片的右上角。和数学二维坐标一样。 二、纹理创建Qt提供方便的纹理类 阅读全文
posted @ 2021-06-17 08:37 斗战胜佛美猴王 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑