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摘要: 硬件加速可以提高渲染性能,但也会消耗更多内存。在 APK 版本14以后,硬件加速默认开启。硬件加速并不支持所有2D绘图操作,详情可以查看官方文档。个人经验中,由于应用里大量使用图片和 animation,以及频繁的创建和回收 bitmap,于是应用不频繁的出现过图片错乱的问题。W/Adreno-ES... 阅读全文
posted @ 2015-10-27 17:30 davesuen 阅读(1583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. auto layouthttp://www.devtalking.com/articles/adaptive-layout-for-iphone6-1/http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8dd130101qdvh.html2. auto resizinghtt... 阅读全文
posted @ 2015-10-19 15:59 davesuen 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Architectures: 阅读全文
posted @ 2015-10-14 17:53 davesuen 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略:1. 图片压缩如果所需尺寸大于图片原始尺寸,可以压缩图片节省内存。2. 图片缓存每个图片加载时都会生成一个 Bitmap。把这些 Bitmap 缓存起来以重用相同的图片,避免重复创建。3. Bitmap 回收每次生成的 Bitmap 保存起来,在不需要的时候或者内存紧张的时候回收(Bitmap... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 17:50 davesuen 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Activity 创建的时候,可能在 onCreate 的时刻,窗口 Window 对象的创建还未完成。那么最合适的时机是什么呢?答案是:onWindowFocusChanged。这个方法在 Activity 获取/失去 焦点的时候会被调用。 阅读全文
posted @ 2015-10-12 03:06 davesuen 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇到一个问题就是我有一个 UITextField,点击后不能编辑而是会显示一个自定义的 dialog。但发现问题是,UITextField 的对点击事件的反应非常吃顿,有时候好使有时候不好使。后来发现原因是,UITextField 我放在了一个 UIScrollView 里。而 UIScrollVi... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 21:42 davesuen 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: De : Apple3.12-Apps should have all included URLs fully functional when you submit it for review, such as support and privacy policy URLs21.1-Apps tha... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 01:06 davesuen 阅读(3359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ItunesStore 首页推荐需要发给苹果一些 app 的相关信息,以及制作一个符合要求的图片。图片要求可能经过过修改,要求会变化。以下内容用于参考:例子 1:Hello,My name isEcho Lin, and I am writing on behalf of the App Store... 阅读全文
posted @ 2015-08-21 23:57 davesuen 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS 使用 Facebook SDK 可以登录,分享,发布通知(Notifications)等。首先下载 Facebook SDK。然后在 Facebook Developer 上注册自己的 app。注册后可以获得一个ID,需要写在 info.plist 文件里。想要让这些功能对所有人开放(默认是... 阅读全文
posted @ 2015-08-18 08:55 davesuen 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰到这个错误是在用 UIImageView 显示图片的时候。UIImage 用的是 imageNamed 方法。错误原因是打开了太多的文件。应该是太多文件的打开导致了 UIImage 的 cache 被删除使得无法获取缓存了的图片。找了很久也没找到问题,因为 imageNamed 这个方法是会缓存图... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 03:34 davesuen 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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