2018年1月26日
摘要: * 简易骨骼动画: Mesh当前帧顶点 = Mesh绑定时顶点 * 绑定时骨骼的变换到本帧骨骼的变换的改变量。 = Mesh绑定时顶点 * 绑定时骨骼的变换的逆矩阵 * 本帧的骨骼变换。 = Mesh绑定时顶点 * 绑定时骨骼的变换的逆矩阵 * 本帧的骨骼相对父节点的变换 * 本帧父骨骼的变换。 其 阅读全文
posted @ 2018-01-26 00:50 南方的骆驼 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑