2018年1月26日
摘要: * 简易骨骼动画: Mesh当前帧顶点 = Mesh绑定时顶点 * 绑定时骨骼的变换到本帧骨骼的变换的改变量。 = Mesh绑定时顶点 * 绑定时骨骼的变换的逆矩阵 * 本帧的骨骼变换。 = Mesh绑定时顶点 * 绑定时骨骼的变换的逆矩阵 * 本帧的骨骼相对父节点的变换 * 本帧父骨骼的变换。 其 阅读全文
posted @ 2018-01-26 00:50 南方的骆驼 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月28日
摘要: 投影矩阵推导(翻译) 原网址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩阵变换中,投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然,旋转变换只要基本的三角函数就能想象出来,投影矩阵则很难凭借直觉想象出来。 总述:什么是投影 计算机显示屏... 阅读全文
posted @ 2016-06-28 15:51 南方的骆驼 阅读(8587) 评论(1) 推荐(2) 编辑
  2015年8月14日
摘要: SVN 有时会遇到更新整个目录的情况, 比如依赖的某个库有了新版本, 需要更新. 这个时候的处理可能需要注意一些问题.(直接跳到最后看结论) 举个例子: 根文件是 test, 里面用 externals 属性外链了一个 ext, ext 下面有一个 str 的文件夹, 这就是我们要更新的库了. 现在 str 的版本要更新, 怎么操作? 直接的想法: 在 ext 目录: svn de... 阅读全文
posted @ 2015-08-14 15:25 南方的骆驼 阅读(6062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年7月14日
摘要: 今天看到刘未鹏发在2011的博客:怎样花两年时间去面试一个人http://mindhacks.cn/2011/11/04/how-to-interview-a-person-for-two-years/除了感觉到写技术博客其实是一件比较难坚持下去的事之外,觉得他列出的书单很好的,备忘一下. 阅读全文
posted @ 2015-07-14 21:07 南方的骆驼 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年3月31日
摘要: 原文链接可能失效。This post is old but will remain on the front page for the time being.140313. Jeff Jenkins posted these questions and others recently atAsk H... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 09:54 南方的骆驼 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月12日
摘要: git svn 从 SVN 的某个版本建立工作目录. 阅读全文
posted @ 2015-02-12 19:10 南方的骆驼 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑