设计模式
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,
总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle) |
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码, 实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果, 我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 |
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) |
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用, 而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 |
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) | 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 |
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) |
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是: 降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。 |
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle) | 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 |
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) | 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 |