卷积神经网络技巧总结
从变形卷积核、可分离卷积?卷积神经网络中十大拍案叫绝的操作。中梳理提取补充.
前提名词
- feature map: 特征图, 卷积核的输入和输出都被称为feature map
卷积核技巧
0x01 多个小卷积核代替大卷积核
之前的观念是越大的卷积核感受野(receptive field)越大, 看到的信息越多, 提取的特征越好, 但存在问题:
- 参数剧增, 计算性能降低
- 不利于模型深度的增加
使用多个小卷积核代替单个大卷积核, 如在vgg和Inception网络中, 使用两个\(3\times{3}\)卷积核组合代替一个\(5\times{5}\)卷积核(原来的一层变为两层). 好处:
- 参数减少: \(5\times{5}\times{1}\)减少为\(3\times{3}\times{2}\), 参数减少, 效率提高.
这种做法有效的原因:
在VGG网络的论文中, 除开网络本身, 最大的贡献来自于对卷积叠加的观察:
- \(5\times{5}\)卷积核的正则等效于两个\(3\times{3}\)卷积核, \(7\times{7}\)卷积核的正则等效于三个\(3\times{3}\)卷积核, 如下图所示
因此, 使用这种小卷积核叠加代替大卷积核有两个好处:
- 大幅减少参数数量
- 本身带有正则性质, 更能学习一个具有鲁棒性的模型
0x02 多尺寸卷积核代替单尺寸卷积核
传统的CNN网络都是层叠式网络, 每层都只使用一个卷积核. VGG网络使用了大量的\(3\times{3}\)卷积核. 在Inception网络中, 对于同一层的feature map, 使用多个不同尺寸的卷积核, 提取出不同的特征, 再将这些特征合并起来(在通道维度上). 不同角度的特征的表现一般比单一卷积核要好.
存在的问题:
- 参数量比单核多很多, 模型训练效率低下
0x03 Bottleneck, \(1\times{1}\)卷积核
作用: 控制通道数量, 大幅减少神经网络的参数数量, 加快网络的训练.
在Inception网络中, 由于引入了多种尺寸的卷积核, 参数数量的爆炸, 需要使用\(1\times{1}\)卷积核来减少参数的数量.
以其中一个\(3\times{3}\)卷积核为例, 说明如何减少:
在卷积核之前加入一个\(1\times{1}\)卷积核, 将通道数量由原来的256压缩到64. 经过\(3\times{3}\)卷积核计算后, 再使用另一个\(1\times{1}\)卷积核将通道数量恢复.
- 原来的\(3\times{3}\)卷积核参数的数量为: \(256\times{3}\times{3}\times{256} = 589824\)
- 使用\(1\times{1}\)卷积核处理后的参数数量为: \(256\times{1}\times{1}\times{64} + 64\times{3}\times{3}\times{64} + 64\times{1}\times{1}\times{256} = 69632\)
参数量降到原来的将近九分之一.
0x04 空洞卷积(Dilated convolution)
标准的\(3\times{3}\)卷积核只能看到\(3\times{3}\)矩形区域的大小, 为了增大卷积核的感受野, 可以在标准的卷积核里注入空洞, 使卷积核拥有更大的范围, 但卷积点仍然为9个.
上面就是标准卷积核与空洞卷积核的工作方法. 对于空洞卷积核引入了新的超参数: dilation rate. 指的是核中点的间隔数量, 标准卷积核的dilation rate为1.
对于空洞卷积, 这篇文章如何理解空洞卷积中的回答很全面, 下面的内容也是大部分来自于这篇文章, 加以组织.
相关论文:
MULTI-SCALE CONTEXT AGGREGATION BY DILATED CONVOLUTIONS
Understanding Convolution for Semantic Segmentation
Rethinking Atrous Convolution for Semantic Image Segmentation
首先讨论空洞卷积核的问题:
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The Gridding Effect
使用dilation rate为2的\(3\times{3}\)卷积核多次叠加, 这里的叠加指的是多层相同的空洞卷积叠加作用, 则会出现下图的情况:
上图是多层\(3\times{3}\)空洞卷积核的叠加, 红色为中心, 最左侧红色中心由中心和周围的蓝色点卷积得到, 而蓝色的每个点, 又由他们本身与周围的8个点卷积得到, 也就是发散到了中间的图. 如此继续叠加, 最终红色中心的值由周围若干个点卷积得到, 如右图. 蓝色越深表示卷积权重越大.
可以观察得到的是, 空洞卷积叠加之后, 等效的卷积核并不连续, 计算每个点的时候, 并不是周围所有的pixel点都用来计算了, 因此会损失信息的连续性. 这对于某些问题来说是致命的.
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如何同时处理不同大小的物体关系
空洞卷积核设计的本身是为了获取大范围的信息, 但是如果采用大的dilation rate获取的信息只对大的物体具有分割效果, 对于小的物体可能就采集不到了. 因此, 如何均衡两者, 是空洞卷积设计的关键为题.
然后就是空洞卷积核的设计方法, Hybrid Dilated Convolution:
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叠加卷积的dilation rate不能有大于1的公约数, 如[2, 4, 6]不是可行的三层卷积, 会出现gridding effect.
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将dilation rate设计成锯齿结构, 如 [1, 2, 5, 1, 2, 5] 循环结构.
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满足式子\(M_i=\max[M_{i+1}-2r_i, M_{i+1}-2(M_{i+1}-r_i), r_i]\)
其中\(r_i\)是\(i\)层的dilation rate, \(M_i\)是到\(i\)层最大的dilation rate, 对于最后一层\(n\), 就有\(M_n=r_n\), [1, 2, 5]就是一个可行的方案.
锯齿状本身的性质就比较好的来同时满足小物体大物体的分割要求, 小的dilation rate关心近距离信息, 大的dilation rate关心远距离信息.
一个良好设计的空洞卷积网络能够有效的避免gridding effect:
0x05 可变形卷积核(Deformable convolution)
传统的卷积核都是正方形, 因此只能提取固定范围, 固定形状的特征. 可变性卷积核则认为卷积核的形状是可以变化的, 即卷积核应当聚集于它真正感兴趣的图像区域.
实现这种操作, 需要添加一个新的卷积核, 将这个卷积核作用于输入的feature map, 目的是学习卷积采样的位置偏移量(offset). 这个偏移参数如同正常的卷积核参数一样, 直接通过训练一起得到, 不需要额外的监督标签.
假设作用在2D的feature map上, 需要设定的这个偏移量卷积核的通道数应当是feature map通道数的两倍, 因为每个通道中的每个pixel都需要计算x
方向和y
方向两个方向上的偏移量.
总结下, deformable convolution由两步组成:
- 使用偏移量卷积核在输入的feature map上采样
- 将采样值与标准卷积核卷积求和, 输出新的feature map
由于单纯的使用偏移量采样, 将会产生对不连续位置求导的问题, 使用双差值方法, 将任何一个位置的输出转换为对于输入的feature map插值计算的结果.
关于可变形卷积核的详解, 包含差值方法参见Deformable Convolution Networks[译], 使用keras实现的可变卷积核Layer见kingofoz / deform-conv.
通道技巧
0x01 DepthWise
标准卷积核对输入的feature map的所有通道都会进行计算. 而DepthWise方法则将图像区域和通道分开考虑:
- 首先, 对输入的feature map中的每个通道, 各自进行卷积操作, 有多少个通道就有多少个filter
- 对经过filters处理得到的新的feature map, 使用标准的\(1\times{1}\)卷积核跨通道操作, 得到最后的输出结果. 输出通道有多少, 就有多少个\(1\times{1}\)卷积核.
这种操作被称为DepthWise convolution, 最大的好处就是降低了参数的数量. 因为使用了\(1\times{1}\)卷积核, 所以一般参数量会降为直接使用标准卷积核的九分之一. 而且这种方法在降低参数的同时, 不会拉低模型的表现, 甚至会取得更好的表现.
0x02 ShuffleNet
ShuffleNet其实是两种技术的结合:
- DepthWise: 上面的方法, ShuffleNet没有使用传统的卷积方法.
- Group Convolution: channel分组进行卷积. 即卷积核不是对输入的feature map中的所有通道进行计算, 而是只选取一部分. 然后把所有分组的结果合并在一起作为卷积最后输出的结果. 在AlexNet中, 最先被提出.
ShuffleNet在每次对feature map进行分组卷积(Group conv)操作前, 对所有通道进行洗牌随机分组, 然后每组使用DepthWise的方式进行卷积.
上图中的(b)就是标准的Group Convolution方法, channels被平均分配到不同组里面, 然后通过全连接层来融合所有组的特征. (c)就是shuffle group conv的方法.
0x03 SEnet(通道加权计算)
标准卷积方法中, 每个卷积核都是对所有的通道进行卷积, 然后直接加和在一起, 即相当于所有通道的权重是平等的. SEnet认为不同的通道, 对模型的贡献是不同的, 因此有必要引入通道的权重参数.
网络的整体结构如上图:
- 对于输入的feature map即\(X\), 其特征通道数为\(c_1\). 通过正常的卷积变换, 得到的输出的feature map的通道数量为\(c_2\). 这一步与标准卷积没有区别.
- 然后就要对当前的输出结果进行调整. 通过三个操作来实现:
- 首先是Squeeze操作, 对输出的feature map进行压缩, 通过Global Average Pooling, 将每个通道压缩成一个实数, 这样就得到了长度为\(c_2\)的通道向量. 这个向量某种程度上具有全局的感受野, 表征着在特征通道上响应的全局分布.
- 然后是Excitation操作, 通过参数来为每个特征通道生成权重, 这里的参数是可被学习的, 被学习用来显式地建模特征通道间的相关性. 论文中把这一列特征通道向量输入两个全连接层和sigmoid转换得到.
- 最后是Reweight操作, 将上一步的输出的权重, 看作是进过特征选择后的每个特征通道的重要性, 然后通过乘法逐通道加权到先前的特征上, 完成在通道维度上的对原始特征的重标定.
连接技巧
0x01 ResNet(skip connection)
神经网络的层数加深时, 网络表现难以提高, 甚至会降低, 原因即熟悉的梯度消散, 使得反向传播很难训练到考前的层中. 残差网络(ResNet)通过skip connection技巧, 可以解决这个问题, 使得梯度更容易地流动到浅层的网络当中去.
至于能够起作用的原因, 可以参见这篇文章: 对ResNet的理解. 简单概括如下:
这种skip connection的方式, 可以被分解. 如图中右侧的三层串联的Residual module, 可以被分解成左侧的多种路径组合的网络. 因此, 残差网络其实是很多并行子网络的组合, 整个残差网络其实相当于一个多人投票系统Ensembling.
0x02 DenseNet
skip connection只连接了上一层的输出作为本层输出的一部分, DenseNet中的每一层输出结果都是前面所有层输出结果的叠加.
关于DenseNet的细节请阅读论文Densely Connected Convolutional Networks.