摘要: 设计原理: 1、在运算操作符前的数据,作为第一操作数,存在用于计算的对象——new execute()的num1属性 2、点击操作符时,将操作符存在用于计算的对象——new execute()的flag属性 3、点击等号的时候,将等号前的数据作为第二操作数,存在计算的对象——new execute( 阅读全文
posted @ 2019-05-01 22:21 e-data 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #ifndef EXECUTE_H 2 #define EXECUTE_H 3 #include 4 5 class execute 6 { 7 public: 8 execute(); 9 void setnum1(int num); 10 void setnum2(int num); 11 void setflag(QString f... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 19:55 e-data 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要点说明: 1、一个textedit控件,其余全部是button控件,button布局方式:栅格布局(Grid layout) 2、对窗体的Title进行修改(默认是工程名) 3、在ui文件中设计的UI,编译器会自动创建一个类,在这个类的创建依据就是在用户自定义的类中说明的: 通过ctrl+鼠标左键 阅读全文
posted @ 2019-05-01 19:37 e-data 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性的方法名的一般规律: 设置的属性名: set+属性名 获取属性值: 1、如果是bool类型,可能是 is+属性名 或者 属性名 2、不是bool类型,就是属性名 阅读全文
posted @ 2019-05-01 11:48 e-data 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要确定的问题: 1、哪个窗口的哪个控件被操作——在哪个.cpp文件中定义槽函数 2、控件的操作类型(鼠标单击、鼠标滑过、双击鼠标...)——信号 3、控件被操作之后,需要执行哪个类的哪个函数 ——槽函数 例如:点击MainWindow窗体中的登录按钮,然后使得"QQ登录"标签改变内容。 1、找到指 阅读全文
posted @ 2019-05-01 10:22 e-data 阅读(1274) 评论(0) 推荐(0) 编辑