摘要: 今天升级Xcode6.0.1之后,编译Unity3d项目出现了这个奇怪的问题:研究了下,发现‘GL_BGRA_EXT’这个定义是在OpenGLES/ES2/glext.h这个文件中的。做了个小修改,将#include改成了#include编译通过。 阅读全文
posted @ 2014-11-01 17:38 mynetstudy 阅读(4002) 评论(0) 推荐(0) 编辑