今天升级Xcode6.0.1之后,编译Unity3d项目出现了这个奇怪的问题:

研究了下,发现‘GL_BGRA_EXT’这个定义是在OpenGLES/ES2/glext.h这个文件中的。

做了个小修改,将

#include <OpenGLES/ES2/gl.h>

改成了

#include <OpenGLES/ES2/glext.h>

 

编译通过。

posted on 2014-11-01 17:38  mynetstudy  阅读(3991)  评论(0编辑  收藏  举报