今天升级Xcode6.0.1之后,编译Unity3d项目出现了这个奇怪的问题:
研究了下,发现‘GL_BGRA_EXT’这个定义是在OpenGLES/ES2/glext.h这个文件中的。
做了个小修改,将
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
改成了
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
编译通过。