13期前端冲刺必备指南-this/call/apply/bind(万字长文)

前言

大家好啊,我是吒儿👦,每天努力一点点💪,就能升职加薪💰当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰🗻,想想还有点小激动呢😎。

这是我的第13期文章内容✍,希望能够把每一处知识点,说明白,(当然,如果哪一处不了解,可以在评论区进行探讨哦!)⏰,计时开始!

如果您发现本文有帮助,请您点赞,收藏,评论,留下您学习的脚印👣,我很乐意谈论😃

话不多说,开始学习!!!

我会不断修改这篇文章内容,一起来探讨吧!😁

学习css布局🤣

display属性,它是css中最重要的用于控制布局的属性,每个元素都有一个默认的display值,这与元素的类型有关,大多数元素的默认值一般是block或inline。

  • 每个元素都有一个默认的display

block元素叫做块级元素;inline元素叫做行内元素

常用的display值,有时候为none,它是用来再不删除元素的情况下隐藏或显示,display:none。

display设置成none元素不会占据它本来应该显示的空间;使用visibility:hidden会占据空间,只是隐藏了,元素还在。

position属性:static是默认值,口诀,子绝父相。fixed,一个固定定位元素会相对于视窗来定位,即使页面滚动,它也会停留再相同的位置上。

css属性中的float,float可实现文字环绕图片效果:

img {
    float: right;
    margin: 0 0 1em 1em;
}

clear属性可以用于被控制的浮动元素,如果一个盒子添加了float: left浮动,可以使用clear: left清楚元素的向左浮动。

清楚浮动,clearfix hack,可以使用新的css样式:

.clearfix {
    overflow: auto;
}

百分比宽度,百分比是一种相对于包含块的计量单位。

.clearfix {
    float: right;
    width: 50%;
}

nav {
  float: left;
  width: 15%;
}

section {
  margin-left: 15%;
}

响应式设计是一种让网站针对不同的浏览器和设备“呈现”不同显示效果的策略,可以让网站在不同情况下呈现很好的效果。

inline-block为行内块标签

.box {
  float: left;
  width: 200px;
  height: 100px;
  margin: 1em;
}
.after-box {
  clear: left;
}

// 相同效果
.box1 {
  display: inline-block;
  width: 200px;
  height: 100px;
  margin: 1em;
}

flexbox是css3种的一种新的布局模式,用于满足现代web的复杂需求。

<div class="flex-container">
    <div class="flex-item">flex item 1</div>
    <div class="flex-item">flex item 2</div>
</div>

.flex-container {
    display: -webkit-flex;
    display: flex;
    width: 300px;
    height: 240px;
    background-color: Silver;
}

.flex-item {
    background-color: DeepSkyBlue;
    width: 100px;
    height: 100px;
    margin: 5px;
}

JavaScript变量😊

1,Int整型
2,Float浮点
3,Boolean布尔
4,String字符串
5,Array数组
6,Object对象
7,Function函数
8,Regular Expression正则

驼峰命名法😀

  • 全部小写,单词与单词间用下划线分割
  • 大小写混合,大驼峰,每个单词首字母大写,小驼峰,第一个单词首字母小写,其他首字母大写。

规则😁

首字符,英文字母或者下划线;组成,英文字母,数字,下划线;(禁用,JavaScript关键词与保留字)

声明😃

显示声明,使用var变量名,({没有类型,重复声明,隐式声明,不声明直接复制}),({先声明,后读写,先赋值,后运算})。

变量类型😃

值类型,占用空间固定,保存在栈中,保存与复制的是值本身,使用typeof检测数据的类型,基本类型数据是值类型。

引用类型,占用空间 不固定,保存在堆中,保存与复制的是指向对象的一个指针,使用instanceof检测数据的类型,使用new()方法构造出的对象是引用型。

作用域😄

全局变量,包括,在函数体外定义的变量,在函数体内部定义的无var的变量;调用,在任何位置。

局部变量,包括,在函数内部使用var声明的变量,函数的参数变量;调用,当前函数体内部。

优先级,局部变量高于同名全局变量,参数变量高于同名全局变量,局部变量高于同名参数变量。

特性:忽略块级作用域,全局变量是全局对象的属性,局部变量是调用对象的属性。

作用域链,内层函数可访问外层函数局部变量,外层函数不能访问内层函数局部变量。

声明周期:全局变量,除了被删除,否则一直在,局部变量,声明起到函数运行完毕或显示删除。回收机制,标记清楚,引用计数。

逻辑运算符😅

!逻辑非

返回true

空字符串
0
null
NaN
undefined

返回false

对象
非空字符串
非0数值(Infinity

注意:逻辑非,连续使用两次,可以将任意类型转为布尔型值

&&逻辑与😆

  • 当第一个操作数是对象,返回第二个操作数
  • 当第二个操作数是对象,第一个操作数值为true时返回该对象
  • 两个操作数都是对象,返回第二个操作数
  1. 一个操作数为null时,返回null
  2. 一个操作数为NaN时,返回NaN
  3. 一个操作数为undefined,返回undefined

注意:当第一个操作数的值时false,则不对第二个操作数进行求值。

逻辑或 ||😉

  • 第一个操作数是对象,返回第一个操作数
  • 第一个操作数值为false,返回第二个操作数
  • 两个操作数都是对象,返回第一个操作数
  • 两个操作数都是null,返回null
  • 两个操作数都是NaN,返回NaN
  • 两个操作数都是undefined,返回undefined

注意:如果第一个操作数值为true,就不会对第二个操作数求值。

JavaScript数组

添加

push()在数组末尾添加数组
unshift()在数组头部添加元素
concat()合并两个数组

删除

pop()删除并返回数值的最后一个元素
shift()删除并返回数组的第一个元素

队列方法(先进先出);栈方法(后进先出)。

splice()和slice()

splice()

  • 删除任意数量的项:1,要删除的起始下标,2,要删除的项数
  • 在指定位置插入指定的项:1,起始下标,2,0(不删除任何项),3,要插入的项。
  • 替换任意数量的项:1,起始下标,2,要删除的项数,3,要插入的项

splice()方法,注解,该方法会改变原始数组。用于添加或删除数组中的元素。

arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

var arr = ['a', 'b', 'c']

arr.splice(2,1) // 删除一个,返回删除元素的数组

['c']

arr.splice(2,0) // 删除0个,返回空数组

[]

var array = [1,2,3,4,5];
array.splice(3,2);
console.log(array);
// 结果: [1,2,3]

var myFish = ['angel', 'clown', 'mandarin', 'sturgeon'];
var removed = myFish.splice(2);
// 从第 2 位开始删除所有元素
// 运算后的 myFish: ["angel", "clown"]
// 被删除的元素: ["mandarin", "sturgeon"]

所有主要浏览器都支持splice()

Array数组的splice()方法,它的作用删除,插入,替换

插入的用法

语法:array.splice(starti,0,1,值2...);

// 表示要在哪个位置插入,0表示删除0个元素,因为插入和替换都是由删除功能拓展的,值1,值2,需要插入的值

var array = [1,2,3,4,5];
array.splice(2,0,11,22);

// 结果:[1,2,11,22,3,4,5]

替换的用法

语法:array.splice(starti,n,1,值2);

var array = [1,2,3,4,5];
array.splice(2,2,11,22);

// 结果:[1,2,11,22,5]

slice()功能,从已有数组中选取部分元素构成新数组

  1. 返回项的起始位置
  2. 返回项的结束位置

特性,如果是负数,则用数组长度加上该值确定位置,启示位置实为数组的实际下标,结束位置的实际下标为结束数值减1。

Array.prototype.slice()

slice()方法返回一个新的数组对象。原始数组不会被改变。这一对象是一个由begin和end决定的原数组的浅拷贝。

const animals = ['1', '2', '3', '4', '5'];

console.log(animals.slice(2));
// expected output: Array ["3", "4", "5"]

console.log(animals.slice(2, 4));
// expected output: Array ["3", "4"]

console.log(animals.slice(1, 5));
// expected output: Array ["1", "2", "3", "4"]

slice(start,end),从start开始截取到end单不包含end,返回值为截取出来的元素的集合(只是返回一个浅复制了原数组中的元素的要给新数组)

var fruits = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'];
var citrus = fruits.slice(1, 3);

// fruits contains ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
// citrus contains ['b','c']

slice方法用一个类数组对象/集合转换成一个新数组。

function list() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments);
}

var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]

在JavaScript中,几乎所有东西都是一个对象,除了string,number 和 booleans这样不可变的原始值。

Array.prototype.slice

function myFunc() {
    // 错误, arguments是一个类数组对象, 不是一个真实的数组
    arguments.sort();
    // 借用 Array 原型中的方法 slice
    // 它接受一个类数组对象 (key:value)
    // 并返回一个真实的数组
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    // args 现在是一个真正的数组, 所以可以使用Array的sort()方法
    args.sort();
}

数组排序,reverse()颠倒数组中元素的顺序,sort()对字符数组或数字数组进行排序。

function compare(value1, value2) {
    if(value1 < value2) {
        return -1;
    }else if(value1 > value2) {
        return 1;
    }else{
        return 0;
    }
}

数组转换

  • toString()转换为字符串并返回
  • toLocaleString()转换为本地格式字符串并返回
  • join()用指定分割符分割数组并转换为字符串

toString()函数用于将当前对象已字符串的形式返回。该方法属于Object对象。

迭代方法:参数

  • every 如果该函数对每一项都返回true,则返回true
  • filter 返回值为true的所有数组成员
  • forEach 无返回值
  • map 返回每次函数调用的结果数组
  • some 有任意一项返回true,则返回true

接收参数:

  1. 要在每一项上运行的函数
  2. 运行该函数的作用域对象

传入参数:

  1. 数组项的值item
  2. 该项在数组中的位置index
  3. 数组对象本身array

缩小方法:

  • reduce 从数组起始位开始遍历
  • reduceRight 从数组末尾开始遍历

reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。

reduce() 可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose。

注意: reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的

var numbers = [1, 2, 3, 4];
numbers.reduce(回调函数);
const array1 = [1, 2, 3, 4];
const reducer = (accumulator, currentValue) => accumulator + currentValue;

// 1 + 2 + 3 + 4
console.log(array1.reduce(reducer));
//  10

// 5 + 1 + 2 + 3 + 4
console.log(array1.reduce(reducer, 5));
//  15

var arr = [1,2,3,4];
// 求和
var sum = arr.reduce((x,y)=>x+y)
var sum1 = arr.reduce((x,y)=>x*y)

求数组项的最大值

var max = arr.reduce(function (prev, cur) {
    return Math.max(prev,cur);
});

取两值最大值后继续进入下一轮回调。

数组去重

arr.reduce(function(prev,cur,index,arr){
...
}, init);

arr 表示原数组;
prev 表示上一次调用回调时的返回值,或者初始值 init;
cur 表示当前正在处理的数组元素;
index 表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供 init 值,则索引为0,否则索引为1;
init 表示初始值。

arr.reduce(callback,[initialValue])
initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

如果这个数组为空,运用reduce是什么情况?

var  arr = [];
var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {
    console.log(prev, cur, index);
    return prev + cur;
})
//报错,"TypeError: Reduce of empty array with no initial value"

var  arr = [];
var sum = arr.reduce(function(prev, cur, index, arr) {
    console.log(prev, cur, index);
    return prev + cur;
}0)
console.log(arr, sum); // [] 0

js 中in,一般用来遍历对象, 也可以用来遍历数组

in作用,判断属性是否存在于对象中,在true,不在false。

in作用,判断数组,索引号就是属性。

对于数组循环出来的是数组元素;对于对象循环出来的是对象属性;当‘对象’是数组时:“变量”指的是数组的“索引”;当‘对象’为对象是,“变量”指的是对象的“属性”。

计算数组中每个元素出现的次数

// 求总成绩
var scoreReport = [
 {
   name: 'dada',
   score: 100
 },
 {
     name: '魔王哪吒',
     score: 99
 }
]

// for
var sum = 0
for(var i = 0; i<scoreReport.length; i++) {
    sum += scoreReport[i].score
}

如果使用reduce

var sum = scoreReport.reduce(function(prev, cur) {
    return cur.score + prev
},0);

Vuex

Vuex中规则只能在mutations里修改state中的数据,actions不能直接修改state

创建Vuex.Store实例保存到变量store中,使用export default导出store

import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
    
})
export default store

state

常常写的文件store.js

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
// import * as getters from './getters'
Vue.use(Vuex)
const state = {
    // 放置初始状态
    a: 123
};

const mutations = {
    // 放置我们的状态变更函数
};

export default new Vuex.Store({
    state,
    mutations,
    // getters
})

this.$store.state来获取定义的数据

import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    }
})
export default store
import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    getters: {
        // getters相当与vue中的computed计算属性
        getStateCount: function(state){
            return state.count+1;
        }
    }
})
export default store

要修改state中的值,需要提交mutation来修改

Vuex中的getter,就像计算属性一样,getter的返回值会根据它的依赖被缓存起来,并且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。

Getter 接受 state 作为其第一个参数:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: state => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})

getter 在通过属性访问时,是作为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的
getter 在通过方法访问时,每次都会去进行调用,而不会缓存结果。

某函数中{
    this.$store.commit('add');
}

import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    getters: {
        // getters相当与vue中的computed计算属性
        getStateCount: function(state){
            return state.count+1;
        }
    },
    mutations: {
        add(state) {
            state.count += 1;
        },
    }
})
export default store

// xxx.vue
{{$store.getters.getStateCount}}

提交 mutation-对象风格的提交方式,直接使用包含 type 属性的对象:

store.commit({
  type: 'increment',
  amount: 10
})

Vuex中还有一个Actions,这个目的是不想上面那样直接修改store里面的值,而是通过去提交一个actions,然后再在actions中提交mutations中去修改状态值。

先定义actions提交mutations的函数

示例:

某函数中{
    this.$store.dispatch('addFun')
}

import Vuex from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
    state: {
        count: 1
    },
    getters: {
        // getters相当与vue中的computed计算属性
        getStateCount: function(state){
            return state.count+1;
        }
    },
    mutations: {
        add(state) {
            state.count += 1;
        },
    },
    actions: {
    // 注册actions,相当于vue中的methods
        addFun(context){
            // context接收一个与store实例具有相同方法的属性的context对象
            context.commit('add')
        },
    }
})
export default store

使用mapState,mapGetters,mapActions,代替this.$store.state.count和this.$store.dispatch('addFun')这种写法。

如何使用:

import {mapState, mapGetters, mapActions} from 'vuex';

// 使用computed 状态变化

computed: {
    ...mapState({
        countdada: state=>state.count
    })
}

// 将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
import { mapGetters } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: {
  // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
    ...mapGetters([
      'doneTodosCount',
      'anotherGetter',
      // ...
    ])
  }
}

...mapGetters({
  // 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`
  doneCount: 'doneTodosCount'
})

JavaScript中的this

this,是什么,这个,this关键字执行为当前执行环境的ThisBinding。

大多数情况下,函数的调用方式决定了this的值。this指向是调用时决定,而不是创建时决定的。

// this指向全局变量
function dadaqianduan() {
    return this;
}

console.log(dadaqianduan() === window); // true

使用call(),apply(),this指向为绑定的对象上。

var person = {
    name: 'dada',
    age: 12
};
function sayHello(job) {
    console.log(this.name + "," + this.age + "," + job);
}

sayHello.call(person, 'it'); // dada,12,it
sayHello.apply(person, ['it']);

箭头函数,所有的箭头函数都没有自己的this,并指向外层。箭头函数会捕获其所在上下文的this值,作为自己的this值。(函数内部,this的值取决于函数被调用的方式)

箭头函数的this,总是指向定义时所在的对象。不是运行时所在的对象。

function da() {
    setTimeout(()=>{
        console.log('this',this.id)
    },1000);
}

da.call({id: 12});

箭头函数位于da函数内部,只有da函数运行后,才会按照定义生成,so,da运行时所在的对象,刚好是箭头函数定义时所在的对象。

(值得探讨的一句话),在箭头函数里使用this,就像使用普通变量一样,在箭头函数的scope内找不都会一直向父scope寻找。

this又指向全局变量,如下:

var name = 'da';
var person = {
    name: 'dadaqianduan',
    getName: function() {
        return this.name;
    }
}
var getName = person.getName();
console.log(getName()); // da

作为一个构造函数,this被绑定到正在构造的新对象。

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 12;
    this.say = function() {
        console.log(this.name + ":" + this.age);
    }
}

var pserson = new Person('dadaqianduan');
person.say();

this的几种调用场景:

var obj = {
    a: 1,
    b: function() {
        console.log(this);
    }
}
  • 当作为对象调用时,指向该对象obj.b(); // 指向obj
  • 当作为函数调用时,var b = obj.b; b(); // 指向全局window
  • 当作为构造函数调用时,var b = new Fun(); // this.指向当前实例对象
  • 当作为call与apply调用 obj.b.apply(object, []); // this指向当前的object

示例:

var a = dadaqianduan;
var obj = {
    a: dada
}

function fun() {
    console.log(this.a);
}

fun(); // dadaqianduan
fun.call(obj); // dada
function da(a,b,c) {
    console.log(arguments);
    // 使用call/apply将arguments转换为数组,返回结果为数组
    var arg = [].slice.call(arguments);
}

da(1,2,3)

全局上下文,非严格模式和严格模式中this指向顶层对象。

this === window // true

函数上下文

var name = 'dadaqianduan';
var fun = function() {
    console.log(this.name);
}
fun(); // 'dadaqianduan'

call()方法使用一个指定的this值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

该方法的语法和作用与apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是一个参数列表,apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。

示例:

function da(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}

function dada(name, age) {
    da.call(this, name, age);
    this.job = 'it';
}

console.log(new dada('dadaqianduan, 12').name);
// dadaqianduan

语法:

function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

参数:thisArg,在function函数运行时使用的this值,this可能不是该方法看到的实际值。arg1,arg2,...指定的参数列表。

返回值,使用调用者提供的this值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回undefined。

描述:

call()允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。提供新的this值给当前调用的函数/方法。你可以使用call来实现继承。

使用call方法调用父构造函数

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
} 

function Child1(name, age) {
    Person.call(this, name, age);
    this.eat = 'beff';
}

function Child2(name, age) {
    Person.call(this, name, age);
    this.eat = 'food';
}

var da1 = new Child1('魔王哪吒1', 12);
var da2 = new Child2('魔王哪吒2', 12);

使用call方法调用匿名函数

var person = [
    {
        name: 'da1',
        age: 1
    },
    {
        name: 'da2',
        age: 2
    }
];

for(var i=0; i<person.length; i++) {
    (function(i){
        this.fun = function() {
            console.log('dadaqianduan');
        }
        this.fun();
    }).call(person[i], i);
}
class Person{
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    fun(){
        console.log(this.name);
    }
}
let da = new Person('达达前端');
da.fun(); // 达达前端

对于箭头函数调用,没有自己的this,super,arguments,new.target绑定,不能使用new来调用,没有原型对象,不可以改变this的绑定,形参名称不能重复。

this的绑定对象,通过new调用绑定到新创建的对象,return函数或对象,返回值不是新创建的对象,而是显式的返回函数或对象;call或apply的调用,非严格模式,为null和undefined;对象上的函数调用,绑定到这个对象;普通函数的调用,严格模式,为undefined。

注意:(一起来探讨)
也可以这样记住:对象中有this,对象中的方法(函数),以及普通函数来记住。

绑定例子,this在非严格模式下this指向全局对象,严格模式下this绑定到undefined,隐式绑定,obj.foo()的调用方式,foo内的this指向了obj。

显示绑定,call()或apply()方法直接指定this的绑定对象,箭头函数中this指向由外层作用域决定的。

示例:

var a = "dadaqianduan";
function foo () {
  console.log(this.a)
}
foo();

window.a = "dadaqianduan";
function foo() {
  console.log(this.a)
}
window.foo();

// dadaqianduan

严格模式,只是使得函数内的this指向undefined,而不会改变全局中的this指向。只有var会把变量绑定到window上,而let和const不会。

let a = "dada"
const b = "dada1"

function foo () {
  console.log(this.a)
  console.log(this.b)
}
foo();
console.log(window.a)

// undefined
// undefined
// undefined
var a = "da";
function fun() {
    var a = "da1";
    console.log(this); // window
    console.log(this.a); // so, window.a -> da
}
fun(); // window调用的fun
var a = "da";
function fun() {
   // this指向window
    var a = "da1";
    function inner() {
        console.log(this.a);
    }
    inner();
}
fun(); // da

谁最后调用函数,函数内的this指向最近原则

示例:

function fun() {
    console.log(this.a)
}
var obj = {
    a: 'da',
    fun
}
var a = 'da1';
obj.fun(); // da

// var obj = {fun} => var obj = {fun: fun}

obj对象引用fun() 赋值 obj.fun上,调用的是obj对象,打印的就是obj中的a

var obj = {
    a: 'da',
    fun: function() {
    // this指向obj
        console.log(this.a)
    }
}

var a = 'da1'
obj.fun()
function fun() {
    console.log(this.a);
};

var obj = {
    a: 'da',
    fun
};

var a = 'da1';

var fun1 = obj.fun;

obj.fun(); // this指向obj -> da

fun1(); // 指向obj.fun(); ,但调用的是window对象,so,this的指向为window
// window.fun1()
function fun() {
  console.log(this.a);  
};

var obj = {
    a: 'da',
    fun
};

var a = 'da1';

var fun1 = obj.fun;

var ojb1 = {
    a: 'da2',
    fun2: obj.fun
};

obj.fun(); // this指向obj -> da

fun1(); // obj.fun() -> 调用者为window,so,this指向window,-> da1
obj1.fun2(); // 调用者为obj1,so,this指向obj1
function fun() {
    console.log(this.a);
};

function doFun(fn) {
    console.log(this);
    fn();
};

var obj = {
    a: 'da',
    fun
};

var a = 'da1';

doFun(obj.fun); // obj.fun(); so,里面的this指向window -> da1
function fun() {
    console.log(this.a);
};

function doFun(fn) {
    console.log(this);
    fn();
};

var obj = {
    a: 'da',
    fun
}

var a = 'da1';

var obj1 = {
    a: 'da2',
    doFun
};

obj1.doFun(obj.fun) // obj1对象调用doFun(),传参数obj.fun,this指向obj1.
// obj.fun() 打印 da1 

原因:把一个函数当做参数传递给另一个函数,会发生隐式丢失,就是回调函数丢失this绑定。

// 严格模式下,会绑定到undefined

call,apply,bind

使用call和apply的函数会直接执行,bind是创建一个新的函数,需要手动调用才行。

示例:

function fun() {
    console.log(this.a);
};

var obj = {
    a: 'da'
};

var a = 'da1';

fun(); // da1
fun.call(obj); // da
fun.apply(obj); // da
fun.bind(obj); // 使用bind创建一个新的函数,不会执行

示例:

如果call,apply,bind接收 参数 为空或者null,undefined,会忽略这个参数

function fun() {
    console.log(this.a);
};

var a = 'da';

fun.call(); // da
fun.call(null); // da
fun.call(undefined); // da
var ojb1 = {
    a: 'da'
};

var obj2 = {
    a: 'da1',
    fun1: function() {
        console.log(this.a); // da1
    },
    fun2: function() {
        setTimeout(function(){
           console.log(this); // window
           console.log(this.a); // window.a -> da2
        },0)
    }
}

var a = 'da2';

obj2.fun1(); // da1
obj2.fun2(); // 
var obj1 = {
    a: 'da'
};

var obj2 = {
    a: 'da1',
    fun1: function() {
        console.log(this.a); // da1
    },
    fun2: function() {
        setTimeout(function() {
            console.log(this); // so,{a:'da'}
            console.log(this.a); // so,da
        }.call(obj1), 0) // 绑定外界对象obj1
    }
}
var a = 'da2';

obj2.fun1();
obj2.fun2();

// 使用 obj2.fun2.call(obj1) 即改变fun2函数中的this指向
var obj1 = {
    a: 'da'
};

var obj2 = {
    a: 'da1',
    fun1: function() {
        console.log(this.a); // da1
    },
    fun2: function() {
        function inner() {
            console.log(this); // window{...}
            console.log(this.a); // da2
        }
        inner();
    }
}
var a = 'da2';
obj2.fun1();
obj2.fun2();
function fun() {
    console.log(this.a);
};

var obj = {
    a: 'da'
};

var a = 'da1';

fun(); // da1
fun.call(obj); // da
fun().call(obj);  // 执行fun() -> da1,fun()函数返回值执行.call(obj)会报错
// fun()函数的返回值undefined -> 函数的返回值.call()
function fun() {
    console.log(this.a);
    return function() {
        console.log(this.a);
    }
};

var obj = {
    a: 'da'
};

var a = 'da1';

fun(); // da1 -> 返回一个匿名函数,没有调用,可以使用fun()(); 调用匿名函数
fun.call(obj); // da -> 返回匿名函数,没有调用
fun().call(obj); // fun(),结果值 da1,返回一个匿名函数,并绑定obj,则this绑定到了obj,this.a 为obj.a -> 结果值为da

// fun().call(obj); -> da1,da

bind绑定,只是返回一个新的函数

示例:

function fun() {
    console.log(this.a);
    return function() {
        console.log(this.a);
    }
}

var obj = {
    a: 'da'
};

var a = 'da1';

fun(); // da1
fun.bind(obj); // 不会执行,返回一个新函数
fun().bind(obj); // da1 -> 匿名函数绑定obj,没有调用。
function fun() {
    console.log(this.a);
    return function()  {
        console.log(this.a);
    }
}
var obj = {
    a: 'da'
};
var a = 'da1';
fun.call(obj)(); // da , da1

// fun绑定了obj,this指向了obj,匿名函数调用
var obj = {
    a: 'da',
    fun: function() {
        console.log(this.a);
        return function() {
            console.log(this.a)
        }
    }
};

var a = 'da1';

var obj1 = {
    a: 'da2'
};

obj.fun()(); // 函数中的this.a , 匿名函数中的this.a->window
obj.fun.call(obj1)(); // 绑定obj1,匿名函数返回->window
obj.fun().call(obj1); // da1 ,绑定obj1,so, this指向obj2

var da1 = {
    name: '魔王哪吒',
    sayHello: function(age) {
        console.log(this.name + age);
    }
};

var da2 = {
    name: '达达前端',
};

da1.sayHello(12);

// apply,call
da1.sayHello.apply(da2, [12]); // 达达前端12
da1.sayHello.call(da2, 12); // 达达前端12
模拟

Function.prototype.applyFun = function(context) {
    context.fn = this;
    context.fn();
    // 从上下文中删除函数引用
    delete context.fn;
}

// 参数
Function.prototype.applyFun = function(context) {
    context.fn = this;
    var args = arguments[1];
    context.fn(args.join(',')); // join -> string
    // 执行这个函数,用ES6的...运算符将arg展开
    // context.fn(...args);
    delete context.fn;
}
var a = 'da';

function sayHello() {
    console.log(this.name);
}

sayHello.apply(null); // 传null或者不传参数,视为指向window

var a = 'da';

function sayHello() {
    console.log(this.name);
}

sayHello.apply(); // 传null或者不传参数,视为指向window

重写属性,ES5:

var a = {
    name: 'da'
};

a.name = 'da1'

es6引入一种原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,Symbol函数可以接收一个字符串作为参数。Symbol函数不能使用new命令,生成Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

示例:

var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

Symbol值作为对象属性名时,不用点运算符。

示例:

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = '魔王哪吒';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: '魔王哪吒'
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: '魔王哪吒' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "魔王哪吒"
var a = {};
var name = Symbol();
a.name = 'da1';
a[name] = 'da2';
console.log(a.name,a[name]);             //da1,da2
var obj = {
    a: 'da',
    fun: function(b) {
        b = b || this.a
        return function (c) {
            console.log(this.a + b + c)
        }
    }
}

var a = 'da1';

var obj1 = {
    a: 'da2'
}

obj.fun(a).call(obj1, 1)
// obj.fun(da1) -> da1传给参数b, call改变了this,绑定对象ojb1,so,this的指向改变,this.a指向对象obj1,为da2。
// 最后结果,da2 da1 1

obj.fun.call(obj1)(1)
// obj中fun函数内的this绑定对象Obj1,this指向了obj1
// obj.fun.call(obj1)没有传递参数, so, 因b = b || this.a
// so,b为(记住绑定了obj1)da2。最后调用匿名函数,匿名函数内的this指向window
// da1(this.a为指向window),da2,1


function fun1 () {
    console.log(this.a);
};

var a = 'da';

var obj = {
    a: 'da1'
}

var fun2 = function() {
    fun1.call(obj);
};

fun2(); // da1
fun2.call(window); // da1
function fun1(b) {
    console.log(`${this.a} + ${b}`)
    return this.a + b
}
var a = 1
var obj = {
  a: 3
}

var fun2 = function () {
  return fun1.call(obj, ...arguments)
}

var dada = fun2(5)
console.log(dada)

'3 + 5'
8

// fun2(5)-> fun1绑定对象obj,so,this.a为obj中的a为3,5带入即可
function fun(item) {
    console.log(item, this.a);
};
var obj = {
    a: '魔王哪吒'
};
var a = 'dada'

var arr = [1,2,3];
// forEach, map, filter的第二个参数可以绑定this的

arr.filter(function(i){
    console.log(i, this.a);
    return i>2
},obj)

1 '魔王哪吒'
2 '魔王哪吒'
3 '魔王哪吒'
function da (name) {
    this.name = name
};

var name = 'da1';

var dada = new da('da2');
console.log(dada.name) // da2

// new 调用da函数,构造了一个新对象dada,dada对象绑定到da调用中的this
var name = '魔王哪吒';
function fun (name) { // 构造函数
    this.name = name;
    this.daFun = function () {
        console.log(this.name);
        return function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

var da1 = new fun('魔王哪吒1');
var da2 = new fun('魔王哪吒2');

da1.daFun.call(da2)()
da1.daFun().call(da2)

改变思路,改变想法:

var name = '魔王哪吒';

// var da1 = new fun('魔王哪吒1');
var da1 = {
    name: '魔王哪吒1',
    daFun: function() {
        console.log(this.name);
        return function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

// var da2 = new fun('魔王哪吒2');

var da2 = {
    name: '魔王哪吒2',
    daFun: function() {
        console.log(this.name);
        return function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

da1.daFun.call(da2)() // daFun函数绑定了da2,指向了da2,so,this指向了da2,输出 魔王哪吒2,最后调用(),内部返回的匿名函数由window调用,打印出 魔王哪吒
// 魔王哪吒2 ,魔王哪吒

da1.daFun().call(da2)

// da1.daFun().call(da2) 将匿名函数的this绑定到了da2上

// da1.daFun() -> 魔王哪吒1 -> 魔王哪吒2

箭头函数

箭头函数里的this,由外层作用域决定,指向函数定义时的this,非执行时。(探讨)

var obj = {
    name: '魔王哪吒',
    fun1: () => {
        // this指向由外层作用域决定,指向函数定义时的this,为window
        console.log(this.name)
    },
    fun2: function() {
        console.log(this.name)
        return () => {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

var name = '达达前端';

obj.fun1(); // this.name -> 达达前端 ,调用时外层,则外层作用域时window

obj.fun2()(); // this.name , this.name(匿名函数)

// 先看obj.fun2() ,然后了解obj.fun2()()
// 这里的第一个指向调用它的对象 obj , so,是 魔王哪吒,里面的匿名函数是箭头函数,箭头函数指向定义时,就是this的外层作用域决定,可见是fun2这个函数,so,那么匿名函数里的this会和fun2函数里的this一样。也是 魔王哪吒。

var name = '达达前端';

var obj1 = {
    name: '魔王哪吒1',
    fun: function() {
        console.log(this.name)
    }
}

var obj2 = {
    name: '魔王哪吒2',
    fun: () => {
        console.log(this.name)
    }
}

obj1.fun() // 由obj1调,so,魔王哪吒1
obj2.fun() // this定义时指向了window,so,达达前端
var name = '达达前端';
var obj1 = {
    name: '魔王哪吒1',
    fun: function () {
        console.log(this.name);
        return function() {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

obj1.fun()(); 
// obj1.fun() -> 魔王哪吒,调用匿名函数(),第二个this.name调用外层,so,为达达前端

// 魔王哪吒,达达前端

var obj2 = {
    name: '魔王哪吒2',
    fun: function() {
        console.log(this.name);
        return () => {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

obj2.fun()(); // obj2.fun() 第一个值为 魔王哪吒2, 第二个箭头函数,this定义时指向外层,即为obj2中的this,so,为 魔王哪吒2

// 魔王哪吒2,魔王哪吒2

var obj3 = {
    name: '魔王哪吒3',
    fun: () => {
        console.log(this.name);
        return function() {
            console.log(this.name)
        }
    }
}

obj3.fun()(); // 达达前端,达达前端

// 第一个this.name ,箭头函数由外层作用域决定,定义时指向window,内存函数,由调用者决定,so,也是 达达前端。

var obj4 = {
    name: '魔王哪吒4',
    fun: () => {
        console.log(this.name);
        return () => {
            console.log(this.name);
        }
    }
}

obj4.fun()(); // 达达前端,达达前端,定义时,不是调用时
var name = '达达前端';

function dada (name) {
    this.name = name;
    this.fun1 = function() {
        console.log(this.name);
    }
    this.fun2 = () => {
        // 指向外层作用域函数dada
        console.log(this.name);
    }
}

var da2 = {
    name: 'da2',
    fun2: () => {
        console.log(this.name);
    }
}

var da1 = new dada('魔王哪吒');
da1.fun1(); // 魔王哪吒,普通函数,调用者是dada,(由最后调用者对象决定)
da1.fun2(); // 魔王哪吒,箭头函数,由外层作用域决定,函数定义时
// 外层作用域是函数dada,构造函数,new 来生成对象da1,指向了dada

da2.fun2(); // 达达前端, da2的作用域在window下,so,建呕吐函数内this指向window
var name = '达达前端',
function dada(name) {
    this.name = name;
    this.fun1 = function() { // 普通函数
        console.log(this.name);  // 达达
        return function() { // 匿名函数
            console.log(this.name); // 达达前端
        }
    }
    this.fun2 = function() { // 普通函数
        console.log(this.name); // 达达
        return () => { // 箭头函数
            console.log(this.name); // 由外层决定,外层就是这个dada函数,值为 达达
        }
    }
    this.fun3 = () => { // 箭头函数
        console.log(this.name); // 外层决定,是dada,so,达达
        return function() { // 普通函数
            console.log(this.name) // 由调用者决定,da1.foo3()返回一个普通函数,调用者外层字面量da1,在window中,so,达达前端
        }
    }
    this.fun4 = () => { // 箭头函数
        console.log(this.name); // 定义时,this指向外层,达达
        return () => { // 箭头函数
            console.log(this.name); // 指向外层,达达
        }
    }
}

var da1 = new dada('达达');

da1.fun1()(); // 达达 达达前端
da1.fun2()(); // 达达 达达
da1.fun3()(); // 达达 达达前端
da1.fun4()(); // 达达 达达

箭头函数中的this,无法用bind,call,apply函数来直接修改,可以通过改变作用域中this的指向来修改。

示例:

var name = '达达前端';

var obj1 = {
    name: '达达1',
    fun1: function() { // 普通函数
        console.log(this.name);
        return () => { // 箭头函数
            console.log(this.name);
        }
    },
    fun2: () => { 
        // 箭头函数
        console.log(this.name);
        return function() {
            // 普通函数
            console.log(this.name);
        }
    }
}

var obj2 = {
    name: '达达2'
};

obj1.fun1.call(obj2)() // .call绑定了对象obj2,第一个()运行,达达2,第二个(),箭头函数,由外层的fun1普通函数中的this相同,so,达达2

// 达达2 达达2

obj1.fun1().call(obj2) // 第一个调用obj1中,达达1,返回箭头函数,.call绑定对象obj2,想改变this的指向obj2,但是无效,因为是定义时就决定了的,this的执行还是obj1,so,输出 达达1

// 达达1 达达1

obj1.fun2.call(obj2)() // obj1字面量,.call绑定obj2无效,第一个是箭头函数,外层作用域window,达达前端,达达前端,obj1.fun2.call(obj2) 指向外层window

// 达达前端 达达前端

obj1.fun2().call(obj2) // 第一层,箭头函数,第二层,普通函数,第一层直接是外层作用域window,达达前端

// 第二层绑定一个了obj2,so, 达达2

// 达达前端, 达达2

注意:字面量创建的对象,作用域是window,如果是箭头函数,this指向window

示例:

var name = '达达前端';

var da1 = {
    name: 'dada1',
    fun1: function() { // 普通函数
        console.log(this.name);
    },
    fun2: () => console.log(this.name); // 箭头函数
    fun3: function() { // 普通函数
        return function() { // 匿名函数,普通函数
            console.log(this.name);
        }
    },
    fun4: function() { // 普通函数
        return () => { // 箭头函数
            console.log(this.name);
        }
    }
}

var da2 = {
    name: 'dada2'
};

da1.fun1(); // 字面量da1, 普通函数,调用者da1,so,指向da1,dada1
// dada1

da1.fun1.call(da2); // this.name通过.call绑定了da2,so,dada2
// dada2

da1.fun2(); // 箭头函数,指向window,so,达达前端
// 达达前端
da1.fun2.call(da2); // .call想改变指向,但无效,达达前端
// 达达前端

da1.fun3()(); // 匿名函数,指向window,达达前端
da1.fun3.call(da2); // 返回匿名函数,指向window,达达前端
da1.fun3().call(da2); // 

da1.fun3() // 通过.call绑定da2,返回这个普通函数,绑定da2,so,dada2
//
() {
      console.log(this.name)
    }
//

// dada2

//
function() { // 普通函数
    return function() { // 匿名函数,普通函数
        console.log(this.name);
    }
},
//

da1.fun4()(); // this指向定义时,da1,so,dada1
// dada1

da1.fun4.call(da2)(); // 一个fun4通过绑定da2,再运行(),那么function() { 里的返回箭头函数 } ;外层function绑定了指向da2,dada2
// dada2

da1.fun4().call(da2); // 定义时,fun4(),运行了,this.name中返回 dada1
// dada1
var name = '达达前端';
function dada(name) {
    this.name = name;
    this.fun1 = function() {
        console.log(this.name);
    },
    this.fun2 = () => console.log(this.name),
    this.fun3 = function() {
        return function() {
            console.log(this.name)
        }
    }this.fun4 = function() {
        return () => {
            console.log(this.name)
        }
    }
}

var da1 = new dada('1');
var da2 = new dada('2');

da1.fun1(); // new 绑定了dada,1
da1.fun1.call(da2); // 绑定了 da2 , 2

da1.fun2(); // 箭头函数,外层还是dada ,new dada绑定dada,1
da1.fun2.call(da2); // .call想改变this指向,但是对于箭头函数无效,1

da1.fun3()(); // 返回一个普通函数,this指向window,达达前端
da1.fun3.call(da2)(); // 绑定da2,但是,一样指向window,达达前端
da1.fun3().call(da2); // 绑定da2,返回运行(),绑定da2,this指向da2,2
// da1.fun3()
ƒ () {
      console.log(this.name)
    }
//

da1.fun4()(); // 返回箭头函数,调用da1,指向外层da1,1
// da1.fun4();
// ->返回
() => {
    console.log(this.name)
}

da1.fun4.call(da2)(); // .call()绑定了da2,调用(),外层改变为da2,2
da1.fun4().call(da2);
// da1.fun4();
// ->返回
() => {
    console.log(this.name)
}
// 定义时,指向了da1,new dada('1')新对象,so,为1
var name = '达达前端'
function Person (name) {
  this.name = name
  this.obj = {
    name: 'obj',
    fun1: function () {
      return function () {
        console.log(this.name)
      }
    },
    fun2: function () {
      return () => {
        console.log(this.name)
      }
    }
  }
}
var da1 = new Person('1')
var da2 = new Person('2')

da1.obj.fun1()(); // 达达前端, 匿名函数,this指向外层window,匿名函数指向window

da1.obj.fun1.call(da2)(); // 达达前端, 调用普通函数,绑定改变第一层函数this,再da2中的匿名函数还是指向了外层window

da1.obj.fun1().call(da2); // 2 ,运行了fun1()普通函数,返回匿名函数,绑定了da2,改变了匿名函数内的this,so,为2

da1.obj.fun2()(); // obj,普通函数内的返回箭头函数,箭头函数定义时的this指向的时obj,so,返回箭头函数内的this.name为 obj

da1.obj.fun2.call(da2)(); // 2 fun2,为function(){...},绑定,改变了第一层的this,指向了da2,so,2

da1.obj.fun2().call(da2); // obj 箭头函数无效,so,obj
function fun() {
    console.log(this.a); // this.a 外层window,da
};
var a = 'da';
(function(){
    // 这里的this,指向window,this在下面的use strict严格模式下,为undefined
    'use strict';
    fun(); // 普通函数调用 // da
    // this.fun(); 这样的话就会报错
})();

this的指向

示例:

function dada() {
    this.a = 'da'; // this指向window,window下 window.a = 'da'
    console.log(this.a); // window.a
}
dada(); // da 

函数dada中的this,在函数被调用时确定,指向函数当前运行的环境

示例:

var a = 'da';
function da() {
    console.log(this.a);
};

var obj = {
    a: 'da1',
    fun: da
};

obj.fun(); // da1

对象方法调用,指向这个对象obj

call模拟实现

示例:

var obj = {
    name: 'dada'
};

function fun() {
    console.log(this.name); // window.name
};

fun.call(obj); // 绑定这个对象obj,dada
// 想象一下改变

var obj = {
    // 对象
    name: 'dada', // 属性
    fun: function() {
        // 普通函数
        console.log(this.name); // obj.fun() - 对象obj调用fun() dada
    }
}
obj.fun = 函数(赋值一个函数)// 将函数设为对象的属性
obj.fun()

delete obj.fun 这个属性

var obj = {
    name: 'dada'
};

function fun() {
    console.log(this.name); // window.name
};

fun.call(obj); // 绑定这个对象obj,dada

看着上面的写下面的方法:

Function.prototype.myCall = function(一个对象context) {
    context.fun = this; // 这一步的this,指代dada()函数
    context.fun();
    delete context.fun;
}

var obj = {
    name: 'dada'
};

function dada() {
    console.log(this.name); 
};

dada.myCall(obj); // 对象obj,绑定这个对象,this,context.fun = this

// 模拟传参问题call
var obj = {
    value: 'dada'
};

function fun(name, age) {
    console.log(name)
    console.log(age)
    console.log(this.value);
}

fun.call(obj, 'da', 12);
// da
// 12
// dada

arguments是类数组对象

看看arguments

arguments = {
    0: obj,
    1: 'da',
    2: 12,
    length: 3
}

下面一步是为了取出参数:

call原方法,调用是分开的

JavaScript eval() 函数

定义和用法

eval() 函数计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

如果参数是一个表达式,eval() 函数将执行表达式。如果参数是Javascript语句,eval()将执行 Javascript 语句。

eval(string)

Function.prototype.myCall = function(context) {
    context.fun = this;
    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }
    eval('context.fun(' + args +')');
    delete context.fun;
}

注意:参数可以为null

var name = 'dada';
function fun() {
    console.log(this.name);
}
fun.call(null); // this指向window,dada

so改一下

Function.prototype.myCall = function (context) {
    var context = context || window;
    context.fun = this;
    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }
    var result = eval('context.fun(' + args +')');
    delete context.fun
    return result;
}

apply模拟实现

示例:

传入一个对象,和数组
代码来自于@掘金冴羽

Function.prototype.apply = function (context, arr) {
    var context = Object(context) || window;
    context.fn = this;

    var result;
    if (!arr) {
        result = context.fn();
    }
    else {
        var args = [];
        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
            args.push('arr[' + i + ']');
        }
        result = eval('context.fn(' + args + ')')
    }

    delete context.fn
    return result;
}

bind模拟实现

bind绑定函数,特点,返回一个函数,可以传参

示例:

var obj = {
    name: 'da';
};

function fun() {
    console.log(this.name);
}

// 返回一个函数
var da1 = fun.bind(obj);

da1(); // da

bind()方法创建一个新的函数,在bind()被调用时,新函数的this被指向bind()的第一个参数,绑定对象,其余参数将是新函数的参数。

bind改变函数this的指向,但bind并不会立即执行函数,而是返回一个绑定了this的新函数。

模拟实现:

模拟实现第一步:

Function.prototype.myBind = function(context){
    var that = this
    return function(){
        return that.apply(context)
    }
}

// 写法2

Function.prototype.bind_ = function (obj) {
    var fn = this;
    return function () {
        fn.apply(obj);
    };
};

模拟实现第二步:支持函数传参

Function.prototype.myBind = function (context) {
    var that = this; // 函数
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    return function () {
        var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
        return that.apply(context,args.concat(bindArgs));
    }

}

// 写法2

Function.prototype.bind_ = function (obj) {
    // 第0位是this,所以从第一位开始
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    var fn = this;
    return function () {
        fn.apply(obj, args);
    };
};

Function.prototype.bind_ = function (obj) {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    var fn = this;
    return function () {
        // 二次调用
        var params = Array.prototype.slice.call(arguments); 
        
        fn.apply(obj, args.concat(params));
    };
};

新增this判断以及原型继承

Function.prototype.bind_ = function (obj) {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    var fn = this;
    var instanceObj = function () {
        var params = Array.prototype.slice.call(arguments);
        // 通过constructor判断调用方式
        // 为true this指向实例,否则为obj
        fn.apply(this.constructor === fn ? this : obj, args.concat(params));
    };
    //原型链继承
    instanceObj.prototype = fn.prototype;
    return instanceObj;
};

模拟实现修改版:

Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function (context) {
    var me = this;
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
    var F = function () {};
    F.prototype = this.prototype;
    var bound = function () {
        var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
        var finalArgs = args.concat(innerArgs);
        return me.apply(this instanceof F ? this : context || this, finalArgs);
    }
    bound.prototype = new F();
    return bound;
}

// 修改
Function.prototype.myBind = function(obj) {
  // 调用bind方法的一定要是一个函数
  if(typeof this !== "function")  {
      throw new Error('error')
  };
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
  var fn = this;
  
  var fn_ = function () {};
  var instanceObj = function () {
       var params = Array.prototype.slice.call(arguments);
       fn.apply(this.constructor === fn ? this : obj, args.concat(params));
       console.log(this);
  };
   fn_.prototype = fn.prototype;
   instanceObj.prototype = new fn_();
   return instanceObj;
};

看到了这样的实现:(一起探讨,您可以通过写一篇文章来给我看哦)

bind: function bind(that) {
    var target = this;
    if (!isCallable(target)) {
        throw new TypeError('Function.prototype.bind called on incompatible ' + target);
    }
    var args = array_slice.call(arguments, 1);
    var bound;
    var binder = function () {
        if (this instanceof bound) {
            var result = target.apply(
                this,
                array_concat.call(args, array_slice.call(arguments))
            );
            if ($Object(result) === result) {
                return result;
            }
            return this;
        } else {
            return target.apply(
                that,
                array_concat.call(args, array_slice.call(arguments))
            );
        }
    };
    var boundLength = max(0, target.length - args.length);
    var boundArgs = [];
    for (var i = 0; i < boundLength; i++) {
        array_push.call(boundArgs, '$' + i);
    }
    bound = Function('binder', 'return function (' + boundArgs.join(',') + '){ return binder.apply(this, arguments); }')(binder);

    if (target.prototype) {
        Empty.prototype = target.prototype;
        bound.prototype = new Empty();
        Empty.prototype = null;
    }
    return bound;
}

扩展

MDN上的文档:

bind()方法创建一个新的函数,当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供要给给定的参数序列

apply()方法调用一个函数,其具有一个指定的this指,以及作为一个数组提供的参数

es6方式,示例:

Function.protype.myCall = function(context) {
    var context = context || window;
    context.fun = this;
    var args = [];
    for(var i=1, len = arguments.length; i<len; i++) {
        args.push(arguments[i]);
    }
    context.fun(...args)
    delete context.fun
}
Function.prototype.myCall = function(context,...args) {
    context = context || window;
    context.fun = this;
    let temp = context.fun(...args);
    delete context.fun;
    return temp;
}

注意:永远不要使用 eval!

js中的new()

请你讲一下,在js中使用new操作符具体做了什么事情

1、创建一个空的对象

2、链接到原型

3、绑定this指向,执行构造函数

4、确保返回的是对象

示例:

var obj = new da();

var obj = {};
obj.__proto__ = da.prototype;
da.call(obj);
function A(){}
var a = new A();
a.__proto__ === A.prototype //true

// 原型链
	
A.__proto__ === Function.prototype //true

补充:prototype和__proto__

每一个函数都有一个prototype的属性,每一个由该函数实例化的对象都包含一个隐式指针(__proto__)指向该函数的prototype属性

new运算符

  • 创建一个空的JavaScript对象{}
  • 链接该对象到另一个对象
  • 将新创建的对象作为this的上下文
  • 如果该函数没有返回对象,则返回this

示例:

function da(name, age, year) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.year = year;
}

const da1 = new da('dada', '12', 2333);

console.log(da1.name);
// expected output: "dada"
function create(){
	// 创建一个空对象  
	let obj = new Object();
	// 获取构造函数
	let Constructor = [].shift.call(arguments);
	// 链接到原型
	obj.__proto__ = Constructor.prototype;
	// 绑定this
	let result = Constructor.apply(obj,arguments);
	// 返回新对象
	return typeof result === "object" ? result : obj; 
	// let obj = new Object();
}

Object.create 的模拟实现:

Object.create = function( o ) {
    function f(){}
    f.prototype = o;
    return new f;
};

参考文献

如果静下心来看的话是一定会有收获的!

不用call和apply方法模拟实现ES5的bind方法

【建议👍】再来40道this面试题酸爽继续(1.2w字用手整理)

JavaScript深入之call和apply的模拟实现

JavaScript深入之bind的模拟实现

面试官问:能否模拟实现JS的bind方法

关于

作者:常混迹于前端江湖。
个人博客
github blog,求个star_~

微信公众号 达达前端

可能比较有趣的微信公众号,长按扫码关注。也可以加微信 xiaoda0423,注明来源,拉您进【达达前端交流群】。-注明来源

posted @ 2020-06-11 12:55  达达前端  阅读(111)  评论(0编辑  收藏  举报