let 和 const 命令
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let命令,const命令
块级作用域,顶层对象的属性,globalThis对象
let命令式用来声明变量,用法与var类似
let声明的变量,只在命令所在的代码块中有效
{
let a = 1;
var b = 2;
}
a // 无效,报错 ReferenceError: a is not defined.
b // 显示 2
let 声明的变量只在它所在的代码块中有效
实例:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
i指向的就是全局的i
所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
声明的变量仅在块级作用域内有效
JavaScript 引擎
for循环
设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域
不存在变量提升
let不存在变量提升,var会发生变量提升
var命令
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
let命令改变了这种语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 3;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错referenceError
let bar = 3;
暂时性死区:
let和const命令存在暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令
它所声明的变量就绑定了这个区域
不受外部的影响
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
暂时性死区
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
如果一个变量没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"
如果没有let不会错,有let就会报死区
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
x已经声明了
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
var的行为不同
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
暂时性死区的本质
只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域
内层变量可能会覆盖外层变量
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
变量i只用来控制循环,循环结束后,它并没有消失
露成了全局变量
ES6的块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
外层代码块不受内层代码块的影响
ES6 允许块级作用域的任意嵌套
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现
匿名立即执行函数表达式不再必要了
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
根据 ES5 的规定都是非法的。
浏览器没有遵守规定,为了兼容以前的旧代码,所以能运行,不会报错。
支持在块级作用域之中声明函数
ES6 引入了块级作用域
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
ES5 中运行,会得到“I am inside!”
“变量提升”
实际运行的代码如下
// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 浏览器
在 ES6 浏览器中,都会报错
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
- 允许在块级作用域内声明函数
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部
- 函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部
浏览器的 ES6 环境中
实际运行
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
写成函数表达式,而不是函数声明语句。
ES6 的块级作用域必须有大括号
// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错 块级作用域成立
if (true) {
let x = 1;
}
严格模式
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
改变常量的值会报错
const一旦声明变量,就必须立即初始化
只声明不赋值,就会报错
只在声明所在的块级作用域内有效
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量是不提升,存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
不可重复声明
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本质
const本质是指向的内存地址
指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
复合类型的数据
指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
一个将对象彻底冻结的函数
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
声明变量
import命令和class命令
var命令和function命令
let和const命令
顶层对象的属性
在浏览器环境指的是window对象
在 Node 指的是global对象
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
globalThis对象
-
浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
-
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
-
Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
种勉强可以使用的方法
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
引入globalThis作为顶层对象
学习目标:阮一峰ECMAScript 6 入门学习
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