Java思维理清思路

标题图

Java思维导图

学习方法:

  1. 针对性学习
  2. 引导式学习
  3. 对比式学习
  4. 总结式学习

Java开发.png

Java学习.png

Java学习思维导图.png

第一篇:Java基础.png

第二篇:面向对象.png

第三篇:Java进阶.png

Java简介: 简单性,面向对象,分布式,健壮性,安全性,平台独立与可移植性,多线程,多态性等.

Java三大体系:JavaSE,JavaEE,JavaME
平台标准版,平台企业版,微星版.

Java开发环境配置:下载jdk,配置环境变量,JAVA_HOME设置,安装java开发工具,CLASSPATH设置,PATH设置..

java基础语法:

对象,就是类的一个实例,有行为和状态
类,就是模板,用来描述一个类对象的行为和状态
方法,就是行为
实例变量,就是每个对象都有一些独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定

基础语法:

Java中大小写敏感,就是说Hellohello是不一样的额.
类名,类名的首字母应该是大写
方法名,所有方法名都应该是以小写字母开头
源文件名,源文件名必须和类名相同
主方法入口,所有程序通过publlic static void main(String []args)方法执行

标识符:类名,变量名以及方法名都被称为标识符

标识符以字母,美元符号,或下划线
关键字不能用作标识符
标识符是大小写敏感的

修饰符分为访问控制修饰符和非访问控制修饰符

一,访问,default public protected private
二,非访问,final abstract strictfp

变量:局部变量, 类变量(静态变量), 成员变量(非静态变量)

数组,数组就是存储在堆上的对象,可以保持多个同类型的变量

枚举概念为,枚举限制变量只能是预先设定好的值,枚举是可以用于单独声明或者声明在类里面,方法,变量,构造函数也可以在枚举中定义.

java中有大概50多个保留字吧,关键字是不能用于常量变量,和任何标识符的名称.

继承是在java中,一个类可以由其他类派生的,被继承的类为超类,派生的类为子类,利用了继承的方法,可以重用已经存在类的方法和属性

接口,是作为对象间相互通信的协议,接口是定义要用到的方法,方法的实现要在派生类

学习java很多吧,有:

  1. 面向对象
  2. 多态
  3. 继承
  4. 封装
  5. 抽象
  6. 重载
  7. 方法
  8. 实例
  9. 对象

面向对象:

是描述对象的行为和状态
对象是类的一个实例,有行为和状态
构造方法,新建对象时,执行的一个特殊方法,创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法,构造方法的名称要和类同名,一个类可以有多个构造方法.

this是用来引用当前对象,构造方法之间的调用.

方法的重载是同名不同参.

final是用来修饰方法,变量,和类的,是最终不可以变的.

static静态, 静态变量是类, 又叫类变量, 非静态成员属于实例, 静态成员是通过类名直接调用, 而被static修饰的成员将最优先加载到内存里.

接口, interface替代class , implements替代extends
接口中只能定义,公共的常量,抽象方法,内部类,内部接口.

说到抽象类,抽象类的作用是为子类提供通用代码,抽象类不能创建对象,在抽象类中,不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类,一定是抽象类.

说到内部类,内部类是定义在类的内部,方法的内部或者是局部代码中的类,就是叫内部类.

内部类: 静态内部类, 非静态内部类, 局部内部类, 成员内部类, 匿名内部类.

面向对象的三大特性

  1. 继承
  2. 多态
  3. 封装

继承的作用是代码重复使用,单继承,一个类只能有一个父类,一个类,可以有多个子类.在java中构造方法不继承,静态成员不继承,没有访问权限的成员不继承.

多态,继承是多态的基础,没有基础就没有多态,继承属于多态的一种,子类重写父类的方法,父类引用变量指向子类对象.
子类转父类,将一个父类的引用指向一个子类的对象,称为向上转型,自动类型转换.

封装,封装的好处是用来隐藏类的实现,修改属性的可见性来限制属性的访问.

Java中的程序

声明对象,有对象名称和对象类型,使用关键字new来创建对象,初始化对象,如Person person = new Person("dashu"),通过创建对象进行访问成员变量和方法,声明和实例化对象,访问其中的变量和方法.

java中,一个源文件只能有一个public类,可以有多个非public类,源文件的名称和类名要一样.java包,包是用来对类和接口进行分类的.

数据类型

八种基本类型,六种数字类型,四种是整数型,两种是浮点型, 另外的是字符类型, 还有布尔型.

类型: byte,short,int,long, float,double, boolean,char

引用数据类型,在java中有对象和数组都是引用数据类型,所有引用类型的默认值为null.

基本数据类型

自动类型转换,低到高,byte,short,char->int->long->float->double.

强制类型转换,高到底.

转换:\n换行,\r回车,\b退格,\s空格等.

修饰符

修饰符是用来定义类,方法或是变量,java中支持4种不同的访问权限,public可以用于当前类,同一包内,子孙类,其他包,protected可以用于当前类,同一包内,和子孙类,default可以用于当前类,同一包类,private只能用于当前类.

如果父类中声明public的方法在子类中也必须是public,如果父类中protected的方法在子类中声明为protected,也可以为public,不能为private.声明为private的方法,不能被继承.

非访问,static修饰符,可以用来创建类方法和类变量.final修饰符是用来修饰类,方法,变量.final修饰的类不能被修饰,修饰的方法不能被继承类重新定义.修饰的变量为常量是不可以被修改的.abstract用于创建抽象类和方法.synchronizedvolatile用于线程.

运算符要点

i++是运算完加1,++1先加1,后运算.

运算符:

&都是1,结果为1,否则为0;
|都是0,结果为0,否则为1;
^相同的,结果为0,否则为1;
~按位补运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成了0.

循环结构

// do...while循环和while循环相似,但是do...while循环至少会执行一次
while(){
}

do{
}while();

for(初始化;布尔表达式;更新){
}

for(声明语句;表达式){
}

if语句
if...else语句
if...else if...else语句
switch语句
switch语句中的变量类型为:
byte, short, int, char

封装,拆箱,抽象类,Math类,String

StringBuffer和StringBuilder
StringBuffer的方法是线程安全的
StringBuilder相比较StringBuffer有优势
Integer x = 2;
x = x + 2;
抽象类Number
Integer,Long,Byte,Double,Float,Short
Math类
xxxValue(),valueOf(),parseInt(),abs(),random()
int compareTo() 进行比较两个字符串
String concat() 将字符串连接到此字符串的结尾
boolean equals() 将字符串与指定的对象比较
int length()
String[] split()
byte[] getBytes()
int hashCode()
int indexOf()
String substring()
String trim()

数组

声明数组变量,创建数组,多维数组

arr[] arr = {1,3,4,5,6,7,13};
for(int  array : arr){
}

时间

DateSimpleDateFormat

String toString()
long getTime()
int compareTo()
boolean before()
boolean after()

Date datenow = new Date();
SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd hh:mm:ss");
System.out.println(ft.format(datenow));

流,文件,io

效果

FileReader->InputStreamReader
FileWriter->OutputStreamReader
// 创建目录
mkdir()创建一个文件夹
mkdirs()
// 读取目录
isDirectory()判断是否是目录
list()列表文件
delete()方法

异常处理

Throwable->Error
Throwable->Exception
try/catch
throws/throw
finally

集合框架

接口 Collection Map
List 为采用线性列表的存储方式,长度可动态改变
Map 为键-值对的存储方式,长度可动态改变
具体类
List Map
List -> ArrayList LinkedList
Map -> HashMap
算法
Collections 提供了对集合实现遍历等
Collection接口是最基本的容器接口
List接口 Set接口
List ->
LinkedList -> 底层数据结构为链表结构,查询慢,增删快
ArrayList -> 底层数据结构是数组结构,查询快,增删慢,线程不同步
Vector 底层是数组数据结构,线程同步,增删改查都慢的
Set -> 不允许放入重复的元素,最多只能保护一个null
HashSet类,底层基于HashMap,不保证Set的迭代顺序和永久不变
Map
HashMap TreeMap

泛型

public class Test<T>()
Test<Object> t = new Test<Object>();
泛型类:
public class Box<T>{
 private T t;
 public void add(T t){
  this.t = t;
 }
 public T get() {
  return t;
 }
}

类型通配符:值使用?代替具体的类型参数

多线程

多线程就是多个线程进行?,线程是一种轻量级的进行,进程具有独立性,动态性,并发性,进程的独立性在于拥有独立资源,独立的地址,无授权其他进程无法访问.多线程代表性,继承Thread和实现Runnable接口.

线程建立,new一个Thread,然后就绪执行start方法,开始运行,执行run方法,然后阻塞,接着死亡.run方法进行结束,调用stop方法.

开始学习框架思路:

要学习框架的理念,目的,背景,优势,功能,特点,看书,框架原理,做一些demo等.

学习开源项目

学习开源项目,要学什么,要掌握什么,框架用法,功能一般有前台和后台.需要掌握的是前端和后端.这个项目的结果,设计思想,有什么是我们要学习的,遇到的一些问题去如何实现.

实践学习

javase基础,掌握语法基础,io流,多线程,反射,sql继承,增删改查,和学习表关联查询,前端学习,html``css,jsp学习,框架学习spring,springmvc,springBoot,mybatis等.

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达叔小生:往后余生,唯独有你
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结语

  • 下面我将继续对 其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
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posted @ 2019-01-13 10:57  达达前端  阅读(606)  评论(0编辑  收藏  举报