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很多地方都用到了的Entry的源码,实现了Map.Entry接口及红黑树的put方法实现

  比如TreeMap的底层实现是基于的红黑树,其中每个节点就是Entry<K,V>:

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //key,val是存储的原始数据
    K key;
    V value;
    //定义了节点的左孩子
    Entry<K,V> left;
    //定义了节点的右孩子
    Entry<K,V> right;
    //通过该节点可以反过来往上找到自己的父亲
    Entry<K,V> parent;
    //默认情况下为黑色节点,可调整
    boolean color = BLACK;

    /**
     * 构造器
     */
    Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }

    /**
     * 获取节点的key值
     */
    public K getKey() {return key;}

    /**
     * 获取节点的value值
     */
    public V getValue() {return value;}

    /**
     * 用新值替换当前值,并返回当前值
     */
    public V setValue(V value) {
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }

    public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }

    public int hashCode() {
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }

    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}

  红黑树的put()方法实现:

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    //新插入的节点为红色节点
    x.color = RED;
    //我们知道父节点为黑色时,并不需要进行树结构调整,只有当父节点为红色时,才需要调整
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //如果父节点是左节点,对应上表中情况1和情况2
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            //如果叔父节点为红色,对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
            //此时父节点和叔父节点都设置为黑色,祖父节点设置为红色
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                //如果插入节点是黑色,插入的是右子节点,通过【左右节点旋转】(这里先进行父节点左旋)
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                //设置父节点和祖父节点颜色
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //进行祖父节点右旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } else {
            //父节点是右节点的情况
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            //对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                //如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】(这里先进行父节点右旋)
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //进行祖父节点左旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    //根节点必须为黑色
    root.color = BLACK;
}

  

posted @ 2020-04-18 16:48  左五六  阅读(294)  评论(0编辑  收藏  举报