C#值类型装箱后能改变其值吗
当把一个值类型赋值给引用类型,这个过程可以看作是"装箱"。
object a = 10;
以上,堆栈上的过程大致是:
1、在栈上开辟空间给变量a
2、在堆上开辟空间,习惯上把该空间看作是"箱子"
3、把10"装箱"
变量a指向堆上值为10的对象,换句话说,变量a的值是堆上对象的地址。
现在,如果我们想让a=11,可能首先想到的是:让"箱子"内的10自增1,变成11。
尝试这样做:
oject a = 10; a++;
结果报错:++无法运用于object类型。也就是说,++无法应用于引用类型。
那好办,先拆箱变成值类型,然后自增1呢?
object a = 10; ((int)a)++;
结果还是报错:增量或减量运算符的操作数必须为变量、属性或索引器。
((int)a)++,相当于10++,相当于10=10+1,相当于10=11,难怪会报错!
好吧,++帮不了我们,但我们可以把拆箱后的值赋值给另外一个变量:
object a = 10; int temp = (int)a; a = temp + 1;
这样,a的值就是11了。
这次,堆栈上大致是这样:
1、在栈上开辟空间给变量a
2、在堆上开辟空间,习惯上把该空间看作是"箱子"
3、把10"装箱"
4、在栈上开闭空间给变量temp
5、把a的值拆箱后,赋值给变量temp,此时temp的值为10
6、在堆上又开辟另外的空间
7、把temp + 1,即11装箱
变量指向堆上值为11的对象。堆上值为10的对象则等待GC的回收。
当然,以上的做法是"曲线救国",完全可以这样:
object a = 10; a = 11;
之所以这样绕,是因为想在原先值的基础上得到新的值。
最后,回到本篇的主题:值类型装箱后能改变其值吗?答案是不能。装箱后的值具有"恒定性(Immutable)"的特点。就像本篇中的object a = 10,如果想给引用类型变量a赋上新的值,就直接a=11,就可以了。10一旦装箱,就无法改变其值了。