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黛晨
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2020年2月11日
OpenGL 绘制应用纹理的矩形
摘要: #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> // 使用 SOIL 头文件 #include <SOIL.h> // 使用上一篇里的着色器类 #include "Shader.
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posted @ 2020-02-11 14:46 黛晨
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