摘要:
#include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> // 使用 SOIL 头文件 #include <SOIL.h> // 使用上一篇里的着色器类 #include "Shader. 阅读全文
摘要:
#include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comme 阅读全文
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#include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comme 阅读全文