摘要:
很多老游戏只能在win95、98或者XP中运行,因此,很多人尝试将Win95、98安装到Dosbox中,利用Dosbox来玩那些久远的情怀。有Win98自然就有人想在Dosbox中安装更高级的Win系统,于是就有人尝试在Dosnox中安装Win2000、WinXP的,其中2023-07-03在国外的fabulous.systems出现了一篇利用Dosbox-x安装Win2000的贴子:Breaking the limits: Installing Windows 2000 in DOSBox-X,
接着在2023-07-26又有一篇:Smashing the limits: Installing Windows XP in DOSBox-X
看到这两个贴子后,也想看看究竟怎么样,于是便动手试验了一下。 阅读全文
摘要:
其实通过修改PE导入表注入DLL的教程很多,本文也只是其中的沧海一粟而已,但既然写出来,自我感觉应该还是有一点自我的东西的,至少自认为做到了思路清晰,每步都有据可依,让看客应该能做到“看的明明白白”!
本贴以《英雄无敌》1游戏程序为例子,向其添加一个DLL,调用其中的导出函数可以在施展回城术魔法时,让玩家可以选择到达具体的城堡。 阅读全文
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《英雄无敌》1、2、3、4代使用该补丁后,可以在win7、10、11完美游戏。 阅读全文
摘要:
在前一篇文章中,介绍了《英雄无敌》3的complete(英文)版的免CD制作,但那是一副仓促之作,破解得很粗糙,留下了很大的不足!由于《英雄无敌》3的一些过场动画,是放在光盘上,通过程序加载时,再把这些资源加载到内存的,因此,程序中对光盘信息的处理远较其它游戏复杂,而前文对程序调式不足,只是仓促绕过光驱检测,而在光驱上的资源也因此完全舍弃,自然程序中就缺少了一些动画资源,导致那次的免CD留下了不小的遗憾!而我又是一个强迫症者,这种不“完美”总是如鲠在喉,于是便有了这次完美版免CD。 阅读全文
摘要:
《英雄无敌》3的回城术,不像二代那样分大小回城术,而是根据英雄的土系属性是否达到高级或以上级,分大小回城术。有的英雄,可能很难出现土系属性让其发展,对于这样的英雄也就永远没有大回城术使用了,这无疑是这样的英雄的悲哀!
这次修改就是让所有英雄,只要能学到回城术,就可以选择到达想去的城堡。
本次修改是在(complete)英文完整版上修改的,并且是在前一篇文章(免CD修改)基础上进行的 阅读全文
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《英雄无敌》每代都有回城术,而第一代的回城术则是所谓的“小回城术”,就是到达的城堡不能选择。到了《英雄无敌》2代和3代,都有大小回城术了,而大回城术可以使英雄回到己方的任意一座没有自己的英雄所在的城堡,有了这样的魔法,使得英雄能兼顾整个地图,是每个玩家都是首要得到的!可惜的是,到了《英雄无敌》四代,回城术又回到了小回城术并且限定只有会秩序类魔法的英雄才能拥有,极大地增加了完成地图的难度和时间!这次我将要把《英雄无敌》一代的小回城术,改成大回城术。 阅读全文
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暗黑破坏神2的bot,无疑最强大的是kolbot,它可以自动开荒自动升级。这里就是教朋友怎么设置这个bot。 阅读全文
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回城术,是西方魔术世界的基本魔术元素之一。玩过现代一些具有地图场景的游戏,都有回城术,例如暗黑破坏神里面的回城卷轴。英雄无敌从1代就有回城术,它只能让英雄在野外陆地上,回到离他最近的城堡。到了英雄无敌2代,回城术从1代的只能回到最近城堡,升级到2种回城术,即大小回城术。小回城术与1代一样,也只能回到最近城堡,而大回城术则可以回到己方任意一个无人的城堡。自然,大小回城术的魔法等级是不一样的,小回城术是4级魔法而大回城术则是5级魔法。这次修改就是把2代的小回城术改成大回城术。 阅读全文
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《英雄无敌》3,在是魔法门6取得巨大成功,又在《英雄无敌》2大热后,new world computing大力开发并完善的一款益智类策略游戏。最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。第二个资料片《死亡阴影》(The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日。因为元素城的不平衡,在SOD中被取消了,不过单位的设计依然存在,此外游戏添加了7章新战役,新的传送门和7种新的特殊地形,以及12个组合宝物,可以说很多人玩大地图就是了收集宝物特别是组合宝物的快感,同时游戏还平衡修正了一些数值,增加了护城河伤害和战役难度选择。至此SOD共有141种兵,与上一个资料片完全相同。 阅读全文
摘要:
《英雄无敌》2对原有1代的兵种、魔法种类都进行广泛的修改。其中城堡种类从原有的4种增加到6种,并且部分兵种还可以升级。魔法是使用不再是次数,而是消耗魔法点数,这样所学的魔法不再消失,而是在魔法点数不足时无法使用而已。《英雄无敌》2首先推出原版——延续的战争,接着又推出了扩展版——忠诚的代价,扩展版扩大了宝物数量,并且提供了组合宝物。国内玩家的这两个版本,都由上海育碧发行了中文版。但3DO其后又将这2个版整合到一起,就是所谓的黄金版(其实和忠诚的代价一样),这个免CD就是在黄金版基础上修改的。 阅读全文
摘要:
《英雄无敌》1代是95年的,但在2000年出了千禧版,加上由Verok的HD补丁,使得其在最新的Win系统如:Win11、Win10上都可以完美运行,很受我的喜欢,该游戏可以选择一个地图,没事玩一下可能1、2个小时,很能打发时间。游戏要CD,这个每次还得加载虚拟光驱添加iso不是很方便,故修改一下使其免CD。 阅读全文
摘要:
D2BS虽然开发的很早,但由kolton开发的JS代码(即所谓的kolbot)最早于2012年2月用于1.13d,而早期的D2BS都是使用的他人的js代码,如:D2NT的、yamb的,同时bot的管理系统也很差,例如现在网络能找到的oog1.3.3,都很不好使用,而在noah~开发出D2Bot#控制系统后,D2Bot#和D2BS、kolbot组合,才使得这一bot的应用趋于便利多样。尤其在1.13d的后期,kolbot又发展出了(自动装备、自动配点从而可以完成)自动开荒,使得kolbot深受d2爱好者的喜爱! 阅读全文
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D2BS虽然开发的很早,但由kolton开发的JS代码(即所谓的kolbot)最早于2012年2月用于1.13d,而早期的D2BS都是使用的他人的js代码,如:D2NT的、yamb的,同时bot的管理系统也很差,例如现在网络能找到的oog1.3.3,都很不好使用,而在noah~开发出D2Bot#控制系统后,D2Bot#和D2BS、kolbot组合,才使得这一bot的应用趋于便利多样。尤其在1.13d的后期,kolbot又发展出了(自动装备、自动配点从而可以完成)自动开荒,使得kolbot深受d2爱好者的喜爱! 阅读全文
摘要:
喜欢英雄无敌1的朋友都知道,在1中英雄学习魔法只是记忆了该魔法的使用次数,一旦次数使用完,该魔法就会从魔法书中消失!而要想再次使用该魔法,就得去具有该魔法的魔法公会再次学习一次,自然这很不符合魔法学习的实际情况。我这里将其修改为,学过的魔法永远记住!但是学过的魔法在使用次数完成后也会从魔法书中消失(不能再次使用),而要在英雄访问魔法公会或者野外的神龛后,所有的魔法都会重新出现在魔法书中。 阅读全文
摘要:
土木工程专业的研究生,很多都需要做数值分析,而数值分析的平台很多人都是选择abaqus。然而,很多研究生却是从未使用过abaqus的,即,对于abaqus,他们是真正的新手,常常会“不知从何下手”!就我所知,他们可能还会遇到的另外一个困难就是“他们的导师可能完全不懂数值分析”!也即,在abaqus应用上,他们的导师也是帮不上忙的!
有鉴于此,本人在这里作一套系列教学视频共十讲,从abaqus+vs+fortran安装,到如何运行inp文件以及怎样提取分析结果的系列教学,希望能帮助到他们! 阅读全文