04 2019 档案

摘要:需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个点确定一条3次Bezier曲线。以html5中的canvas为例 连续Bezier曲线 假定给定点的序列List,我们应该以List中的每个点为起点,其下一个点Next为终点绘制 阅读全文
posted @ 2019-04-26 13:57 真理君的宿敌 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cocos Createor 资源 略 场景 1. 节点树 2. 节点与组件 3. 坐标系 脚本 1. 组件声明,生命周期回调 2. 节点访问 + 直接创建 + 克隆已有节点 + 创建预制 + 销毁节点 只是从父节点移除(可能移动到其他节点下面),不会释放内存 + 访问组件/节点 + 全局模块 3. 阅读全文
posted @ 2019-04-21 00:47 真理君的宿敌 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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