第七周课程总结&实验报告(五)

实验四 类的继承

实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

实验内容
(一)抽象类的使用

设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

一、实验代码:



package hlha;
import java.util.Scanner;
abstract class Shape1{             
    
    public abstract double area();     

}

class Triangle extends Shape1 {                
    private double a;                 
    private double b;
    private double c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {    
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }
    

    public double getA() {         
        return a;
    }

    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }

    public double getB() {
        return b;
    }

    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }

    public double getC() {
        return c;
    }

    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }

    public double area() {                     
        double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;
        return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c));
    }
}

class Rectangle extends Shape1 {            
    private double width;               
    private double hight;

    public Rectangle(double width, double hight) {       
        this.hight = hight;
        this.width = width;
    }

    public double getWidth() {                
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    public double getHight() {
        return hight;
    }

    public void setHight(double hight) {
        this.hight = hight;
    }

    public double area() {               
        return this.hight * this.width;
    }
}

class Circle extends Shape1 {              //Circle继承area的属性
    private double redius;

    public Circle(double reidus) {         //对Circle进行重载
        this.redius = reidus;
    }

    public double getRedius() {      
        return redius;
    }

    public void setRedius(double redius) {
        this.redius = redius;
    }

    public double area() {              
        return  this.redius * this.redius*Math.PI ;
    }
}
public class Shape {
    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("请输入三角形边长:");
        Scanner s = new Scanner(System.in);     
        double a = s.nextDouble();
        double b = s.nextDouble();
        double c = s.nextDouble();
        Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);    
        if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) { 
            System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
        } else {
            System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序");
            return;
        }
        Scanner q = new Scanner(System.in);   
        System.out.println("请输入矩形长宽:");        
        double width = q.nextDouble();
        double hight = q.nextDouble();
        Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);    
        if (width > 0 && hight > 0) {                       
            System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
        } else {
            System.out.println("不符合矩形的定义");
            return;
        }
        Scanner r = new Scanner(System.in);           
        System.out.println("请输入圆的半径:");  
        double reidus = r.nextDouble();
        Circle circle = new Circle(reidus);           
        if (reidus > 0) {                           
            System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
        } else {
            System.out.println("不符合圆形的定义");
            return;
        }
    }
}


运行结果:

二、实验代码



package num;

import java.util.Scanner;
interface Shape{               
    public double size();       
}
class Line implements Shape{                
    private double x1,x2,y1,y2;
    public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {    
        this.x1=x1;
        this.x2=x2;
        this.y1=y1;
        this.y2=y2;
    }
    public double size() {        
        double a=x1-x2;
        double b=y1-y2;
        return Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2));   
    }
}


class Circle implements Shape{             
    private double reidus;
    public Circle(double reidus) {
        this.reidus=reidus;
    }
    public double size() {                  
        return Math.PI*this.reidus*this.reidus;         
    }
}
public class Shape1{
    public static void main(String args[]) {
        Scanner s=new Scanner(System.in);       //输入点的坐标值
        System.out.println("请输入第一个点的坐标:");
        double x1=s.nextDouble();
        double y1=s.nextDouble();
        Scanner s2=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第二个点的坐标:");
        double x2=s2.nextDouble();
        double y2=s2.nextDouble();
        Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);          
        System.out.println("直线的长度为:"+line.size());
        Scanner s1=new Scanner(System.in);       
        System.out.println("请输入圆的半径");
        double reidus=s1.nextDouble();
        Circle circle=new Circle(reidus);       
        if(reidus>0) {
            System.out.println("圆的面积为:"+circle.size());
        }
        else {
            System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序");
            return;
        }
    }
}


运行结果:

总结:
这周主要学习了接口和抽象类。
一:接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,就像是指定一个统一的标准。
二、抽象类:
1.是以abstract关键字声明的一个类
2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。
3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。

接口与类的区别:
1.接口不能用于实例化对象。
2.接口没有构造方法。
3.接口中所有的方法必须是抽象方法。
4.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
5.接口支持多继承。

posted @ 2019-10-12 19:42  马大鹏  阅读(173)  评论(1编辑  收藏  举报