结构类型7-1:代理模式(Proxy Pattern)
1. 概述
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
2. 介绍
2.1 意图
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
2.2 主要解决
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
2.3 何时使用
想在访问一个类时做一些控制。
2.4 如何解决
增加中间层。
2.5 关键代码
实现与被代理类组合。
2.6 应用实例
1、Windows 里面的快捷方式。
2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
5、spring aop。
2.7 优点
1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
2.8 缺点
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
2.9 使用场景
按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2、虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。
3、保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。
4、智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
5、Copy-on-Write 代理。
6、Cache代理。
7、防火墙(Firewall)代理。
8、同步化(Synchronization)代理。
2.10 注意事项
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
3. 参与者
1.Proxy保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。
提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
其他功能依赖于代理的类型:
2.RemoteProxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。
3.VirtualProxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。
4.ProtectionProxy检查调用者是否具有实现一个请求所必需的访问权限。
5.Subject定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
6.RealSubject定义Proxy所代表的实体。
4. 类图
5. 例子
5.1 Proxy
public class ProxyObject implements Object {
Object obj;
public ProxyObject() {
System.out.println("这是代理类");
obj = new ObjectImpl();
}
public void action() {
System.out.println("代理开始");
obj.action();
System.out.println("代理结束");
}
}
5.2 Subject && RealSubject
public interface Object {
void action();
}
//RealSubject
class ObjectImpl implements Object {
public void action() {
System.out.println("========");
System.out.println("========");
System.out.println("这是被代理的类");
System.out.println("========");
System.out.println("========");
}
}
Test
public class Test {
public static void main() {
Object obj = new ProxyObject();
obj.action();
}
}
result
这是代理类
代理开始
========
========
这是被代理的类
========
========
代理结束
6 示例2
我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。
public interface Image {
void display();
}
class RealImage implements Image{
private String fileName;
public RealImage(String fileName) {
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
// 图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
// 图像不需要从磁盘加载
image.display();
}
}
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg