HTML5基础
一、了解HTML5
HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记
1.1 新特性:
- 取消了过时的显示效果标记 和
… - 新表单元素引入
- 新语义标签的引入
- canvas标签(图形设计)
- 本地数据库(本地存储)
- 一些API
- 跨平台(HTML5的游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。)
1.2 缺点:
pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
二、新语义标签
2.1 网页布局结构标签及兼容处理
http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp
<header>顶部</header>
<footer>底部</footer>
<article>文章</article>
<aside>侧边</aside>
<nav></nav>
<section></section>
...
三、新表单元素及属性
智能表单控件
<input type="email">
email: 输入合法的邮箱地址
url: 输入合法的网址
number: 只能输入数字
range: 滑块
color: 拾色器
date: 显示日期
month: 显示月份
week : 显示第几周
time: 显示时间
表单属性
◆form属性:
autocomplete=on | off 自动完成
novalidate=true | false 是否关闭校验
◆ input属性:
autofocus : 自动获取焦点
form:
multiple: 实现多选效果
placeholder : 占位符 (提示信息)
required: 必填项
list:
<input type="text" list="abc"/>
<datalist id="abc">
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
<option value="123">12312</option>
</datalist>
四、HTMl5中的API
4.1 获取页面元素及类名操作和自定义属性
document.querySelector(“选择器”);
document.querySelectorAll(“选择器”);
选择器: 可以是css中的任意一种选择器,通过该选择器只能选中第一个元素。
区别:querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素
Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式
Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式
classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式
classList.toggle("active"); 切换类样式(有就删除,没有就添加)
4.2 自定义属性
data-自定义属性名
备注:在标签中,以data-自定义名称
- 获取自定义属性:Dom.dataset返回的是一个对象
Dom.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名](注意:属性名是不包含data-) - 设置自定义属性:Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;
4.2 文件读取
FileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码
readAsText ---将文件读取为文本
readAsDataURL ---将文件读取为DataURL
FileReader 提供的事件模型
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
4.3 获取网络状态
获取当前网络状态
window.navigator.onLine 返回一个布尔值
网络状态事件
- window.ononline
- window.onoffline
4.4 获取地理定位
window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error); //获取一次当前位置
window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error); //实时获取当前位置
coords.latitude 维度
coords.longitude 经度
4.5 本地存储
传统方式是以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。
localStorage:
- 永久生效
- 多窗口共享
- 容量大约为20M
window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容
window.localStorage.getItem(key) 获取内容
window.localStorage.removeItem(key) 删除内容
window.localStorage.clear() 清空内容
sessionStorage:
- 生命周期为关闭当前浏览器窗口
- 可以在同一个窗口下访问
- 数据大小为5M左右
window.sessionStorage.setItem(key,value)
window.sessionStorage.getItem(key)
window.sessionStorage.removeItem(key)
window.sessionStorage.clear()
4.6 操作多媒体
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp
<video></video> 视频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
<audio></audio> 音频
属性:controls 显示控制栏
属性:autoplay 自动播放
属性:loop 设置循环播放
<video>
<source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
<source src="trailer.ogg">
<source src="trailer.WebM">
</video>
video标签支持的格式 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
注:多媒体标签在网页中的兼容效果方式
五、Canvas画布
5.1 绘图工具
介绍canvas画布
设置画布大小: 使用属性方式设置
解决画布重绘问题
- 设置一次描边
- 开启新的图层
5.2 绘图方法
ctx.moveTo(x,y) 落笔
ctx.lineTo(x,y) 连线
ctx.stroke() 描边
ctx.beginPath(); 开启新的图层
演示: strokeStyle=“值”
线宽: linewidth=“值” 备注:不需要带单位
线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)
线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square
闭合路径: ctx.closePath()
5.3 渐变方案
5.3.1 线性渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
x0-->渐变开始的x坐标
y0-->渐变开始的y坐标
x1-->渐变结束的x坐标
y1-->渐变结束的y坐标
grd.addColorStop(0,"black"); 设置渐变的开始颜色
grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 设置渐变的中间颜色
grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色
ctx.strokeStyle=grd;
ctx.stroke();
备注:addColorStop(offse,color);中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
5.3.2 径向渐变:
ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
(x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
r0:开始圆的半径
(x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
r1:结束圆的半径
5.4 填充效果
ctx.fill(); 设置填充效果
ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
5.5 非零环绕原则
绘制一个如下图形:
非零环绕原则:
- 任意找一点,越简单越好
2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
4. 非零区域填充
非零环绕原则案例:
5.6 绘制虚线
原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系
例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px
例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px
例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px…
绘制:
ctx.setLineDash(数组);
ctx.stroke();
例如:
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.setLineDash([2,4]);
ctx.stroke();
注意:如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
5.7 绘制动画效果
绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
清除: content.clearRect(x,y,width,height)
实现动画效果:
- 先清屏
- 绘制图形
- 处理变量
5.8 绘制文本
绘制填充文本
content.fillText(文本的内容,x,y)
绘制填充文本
content.strokeText();
设置文字大小:
content.font="20px 微软雅黑" #备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
content.textalign="left | right | center"
文字垂直对齐方式
content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
文字阴影效果
ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色
ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量
ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量
ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度
5.9 绘制图片
将图片绘制到画布的指定位置
content.drawImage(图片对象,x,y);
将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);
#sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
#dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小
解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
5.10 绘制圆弧
content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
x,y 圆心的坐标
radius 半径
startradian 开始弧度
endradian 结束弧度
direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针
注:
- 角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi
特殊值:
0度 = 0弧度
30度 = π/6 (180度的六分之一)
45度 = π/4
60度 = π/3
90度 = π/2
180度 = π
360度 = 2π - 绘制圆上任意点公式:
x=ox+rcos( 弧度 )
y=oy+rsin( 弧度 )#ox: 圆心的横坐标;oy: 圆心的纵坐标;r: 圆的半径
5.11 坐标系圆点的平移
ctx.translate(x,y);
特点:通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。
注意:translate(x,y) 中不能设置一个值
与moveTo(x,y) 的区别:
moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变
5.12 坐标系旋转
ctx.rotate(弧度)
5.13 伸缩
ctx.scale(x,y)
备注:
沿着x轴和y轴缩放
x,y 为倍数 例如: 0.5 1