转换 transform

转换

定义:

1转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果

2又称为变形,即,可以向元素应用 2D 3D 转换,从而对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜

32D转换:使元素在 X 轴和 Y 轴平面上发生变化,改变其形状、尺寸和位置

43D转换:元素还可以在 Z 轴上发生变化

 

 

旋转:

Transform:rotate(30deg);顺时针旋转30°;

Transform:rotate(-30deg);逆时针旋转30°;

 

 

缩放:

Transform:scale(2,0.5); x坐标放大2倍,纵坐标缩小0.5

Transform:scalte(0.5,2);x轴方向缩小0.5倍,y轴放大2倍;

 

 

 

解决缩放和旋转不能共存的问题:

transform: rotate(-30deg) scale(0.5,2);

 

 

 

设置旋转原点:

用来指定元素的转换原点位置,默认情况下,转换的原点在元素的中心点,或者是 X 轴和 Y 轴的 50%

transform-origin : 数值/百分比/关键字;

一个值:表示所有轴的位置

两个值:表示 X 轴和 Y

三个值:表示 X 轴、Y 轴和 Z

transform-origin: 30px;

 

倾斜:skewdeg

transform: skew(45deg);

 

 

平移:translate

transform:translate(100px);

 

 

 

写在同一行时:一起生效

transform: rotate(-30deg) scale(0.5,2) skew(45deg) translate(100px);

 

左上角:

transform-origin:0% 0%;左上角

transform-origin:left top;左上角

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

缩放!!!!::它缩放了所有,包括像素!!!

旋转!!!!::它旋转了坐标轴!所有的转换均以旋转后的坐标轴来转换!!

 

 

 

 

 

 

3D

首先:给父标签设置属性:transform-style:perspective-3d;

然后:给需要3D变换的子标签设置属性:transform-style:perspective-3D;

这两步缺一不可

 

 

下面正式设置子标签的属性(这里只写关于3D的):

第一条:设置3D 元素距视图的距离,以像素计

Perspective:(400px)(像素越小代表视角离元素越近,会变大,像素越大,代表视角离元素越远,会变小)

第二条设置3D旋转!起码拉开一个角,使其有3D效果

位移:translateZ(100px);

旋转:rotateX(45deg);

rotateY(45deg);

rotateZ(45deg);

(其一便可)

倾斜:skew(x)skew(x,y)取值为角度

缩放:scale(0.5,0.3)取值为0~1的小数,不可百分比!

 

posted @ 2016-07-12 13:56  凉月-天  阅读(333)  评论(0编辑  收藏  举报