摘要:
我一直的观点是要对“难”做一点分解。好比说航空母舰的弹射器,我们造不出来,很“难”与一台机器有一千个螺丝要拧,保证3年中所有螺丝都拧对了,很“难”,这两种场景下“难”的含义是不同的。软件开发的难度更多的类似于后者,表现为繁杂,而不是类似于前者表现为“搞不定”或“做不出来”。总是有人喜欢把问题绝对化,所以这里补充一句,软件涵盖的范畴可以很广,因此确实有很难搞定的,类似于弹射器的领域,但应该不是主流。以前的很多提法,在这样一种大前提下就变的没有什么意义了,比如说:国产操作系统。当很多公司或组织标榜这类事情的时候,似乎自己更愿意认为这是一种技术突破。但实际上在开源如此发达的今天,这类东西的开发更需要 阅读全文