摘要:
在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI。三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合。一、手写代码UI1、优势 √ 适合大型项目大规模使用,利于版本管理、追... 阅读全文
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一、Core Location1、基本对象 @propertys: coordinate, altitude, horizontal/verticalAccuracy, timestamp, speed, course @property (readonly) CLLocationCoordinat... 阅读全文
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一、autolayout 自动布局:1、 设置所有视图框架的三种方法,可以通过代码创建也可以storyboard设置 = 规则 (1 蓝线+约束:(位置) 使用蓝线,根据蓝线拖动控件,只是告诉Xcode我要这样设置,但是还需要Xcode为我们执行相应的规则和约束 Reset to Sugested ... 阅读全文
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一、多线程1、主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞、主要同步更新UI)dispatch_queue_t mainQueue = dispatchg_get_main_queue(); //获得主线程Dispatch_async(queue ,^{ }); ... 阅读全文
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一、tableView1、datasource数据源(1 构造每一个tableVIewCell的方法:cellForRowAtIndexPath,这里的 dequeueReusableCellWithIdentifier会根据识别ID去取storyBoard中的cell,同时这也是利用取缓存中的c... 阅读全文
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iPad开发(Universal Applications)一、iPad1、判断是否在iPad上 BOOL iPad = ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad);二、UISplitView... 阅读全文
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一 、NSManagedObjectContext1、我们要想操作Core Data,首先需要一个NSManagedObjectContext2、那我们如何获得Context呢:创建一个UIManagedDocument二、UIManagedDocument1、UIManagedDocument是一... 阅读全文
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一、UIApplication 只有一个实例: UIApplication *myApplication = [UIApplication sharedApplication]; 属性如果设置为YES的话,状态栏上的小转轮就会转,NO则不会[网络活动的表示,正在进行网络活动]@property (n... 阅读全文
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1、绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器2、UIBezierPath绘制图形, 设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能 如果只是显示的问... 阅读全文
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一、协议@optional :可选的@requied :必须实现的二、block 代码块1、 以一个^开头,然后是参数,然后是一个大括号,包含我们的代码块1 [aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id value, BOOL... 阅读全文
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一个简单的Navigation的例子,demo里面用到了上一个demo的MVC,可以参考下:http://www.cnblogs.com/daomul/p/4426063.html建立一个Nav其实灰常简单,通过Editor->embed in ->NaviationController可以直接引入... 阅读全文