摘要:
测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,测试前先看规定时间内手机正常待机下(重启后待机)电量消耗为多少。然后再启动待测试APP看看消耗的电量增加了多少取差值。测试点: 测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异; 常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内; 长时间连 阅读全文
摘要:
GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点绘制了 阅读全文
摘要:
参考网址:https://blog.csdn.net/xiaomaoxiao336368/article/details/83547318 在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私 阅读全文
摘要:
参考文档:https://blog.csdn.net/xiaomaoxiao336368/article/details/83547318 一、响应软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的 阅读全文
摘要:
涉及到相关概念 手机屏幕刷新率:手机硬件每秒刷新屏幕的次数,单位HZ。一般是一个固定值,例如60HZ。 系统合成帧率(FPS):手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFlinger类把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕进行显示,FPS就是1s内Surface 阅读全文