集合知识
集合知识
集合类特性(几个常用类的区别)
ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 LinkedList: 元素单个,多用于插入和删除 HashMap: 元素成对,元素可为空 HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空
WeakHashMap: 是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收
Iterator与ListIterator有什么区别
1. Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。 ·
2. Iterator只能正向遍历集合,适用于获取移除元素。ListIerator继承Iterator,可以双向列表的遍历,同样支持元素的修改。比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引
Collection 和 Collections的区别
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素;
Set 无法拥有重复元素,内部排序(无序);
Map 保存key-value值,value可多值。
HashMap和Hashtable的区别
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
一.历史原因:
Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:
Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。
四.效率:
Hashtable 比 HashMap 慢,因为它是同步的。
ArrayList和Vector的区别
ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:
Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的。
二.操作:
由于Vector支持多线程操作,所以在性能上就比不上ArrayList了。
三.数据增长:
ArrayList和Vector都有一个初始的容量大小,当存储进去它们里面的元素个数超出容量的时候,就需要增加ArrayList和Vector的存储空间,每次增加存储空间的时候不是只增加一个存储单元,是增加多个存储单元。
Vector默认增加原来的一倍,ArrayList默认增加原来的0.5倍。
Vector可以由我们自己来设置增长的大小,ArrayList没有提供相关的方法。
LinkedList与ArrayList有什么区别
两者都实现的是List接口,不同之处在于:
(1)、ArrayList是基于动态数组实现的,LinkedList是基于链表的数据结构。
(2)、get访问List内部任意元素时,ArrayList的性能要比LinkedList性能好。LinkedList中的get方法是要按照顺序从列表的一端开始检查,直到另一端
(3)、对于新增和删除操作LinkedList要强于ArrayList,因为ArrayList要移动数据
数组(Array)和列表集合(ArrayList)有什么区别
下面列出了Array和ArrayList的不同点:
Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。
ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator() 等等。
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。
Enumeration接口和Iterator接口的区别有哪些
Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存。但是,Iterator远远比Enumeration安全,因为其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时,Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是不可能的。
HashSet和TreeSet有什么区别
HashSet有以下特点:
A. 无序(不能保证元素的排列顺序,顺序有可能发生变化)B. 不同步C. 允许空值(集合元素可以是null,可以放入多个null,但会自动覆盖)
当向HashSet结合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据 hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相 等注意,如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。其规则是如果两个对象通过equals方法比较返回true时,其hashCode也应该相同。另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算 hashCode的值。
TreeSet有以下特点:
A. 有序
1. TreeSet是由一个树形的结构来实现的(数据结构是二叉树),它里面元 素是有序的
2.TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状 态,支持两种排序方式,自然排序和定制排序。其中自然排序为 默认的排序方式;定制排序,TreeSet中的对象元素需要实Comparable 接口
TreeSet类中跟HashSet类一样也没有get()方法来获取列表中的元素,所以 也只能通过迭代器方法来获取
二叉树:
B. 不允许空值
1. HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过 Set用的只是Map的key
2. Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性.TreeMap更是 多 了一个有序性.
3. TreeSet类中跟HashSet类一样也没有get()方法来获取列表中的元素,所以也只能通过迭代器方法来获取
4. HashSet是基于hash算法实现的,性能优于TreeSet,通常使用 HashSet。在我们需要对其中元素排序的时候才使用TreeSet。
HashMap,LinkedMap,TreeMap的区别
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map。
LinkedHashMap是HashMap的子类。
Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复
1.HashMap的内部结构是一个数组,线性顺序存储,二次结构使用线性的单链表。使用key的hashCode做二次hash之后,再截取小于数组长度的值为索引值。key可以为null,存在索引为0的位置上。由于使用了数组,所以有一个负载因子loadFactor的概念(临界阈值threshold)和resize。resize比较耗时,冲突时链式遍历查找也比较耗时,所以选定一个合适的初始容易比较重要。存取性能都较高。迭代遍历时一维使用数组,二维使用链表。
HashMap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的 键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任 一 时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap 具有同步的能力。
2.LinkedHashMap是HashMap的子类。内部结构是一个数组,线性顺序存储,二次结构使用线性的单链表,但同时内部维护了一个双向循环链表,可以保持顺序。access-order=false默认为使用新增存储顺序,access-order=true则指定使用读取和访问顺序。removeEldestEntry=false(当指定为true时,就是实现LRU算法的缓存容器,当然要指定淘汰时的使用频率和容量上限,其实是一个最近最少使用-->最近使用access-order=true/最新存储access-order=false)。存取性能较HashMap差-些,但相差不大。header.after为尾方向,header.before为首方向。迭代遍历时entrySet().iterator()跟HashMap一样(有点困惑,为什么不按线性顺序进行迭代,只能重写entrySet(),keySet()和values()方法)。适用于有缓存设计需求的情况(需继承)。 3.TreeMap的内部结构是一棵红黑树(又叫排序数,是二叉树的一种),使用链式存储,可以指定比较器Comparator,key需实现Comparable接口。key不能为null。存结点性能稍差,因为需要调整树结构;取结点用的是链表遍历,但是属于有序比较,性能中等。迭代遍历时用的树的中序遍历,是一个有序序列。适用于有排序需求的情况。