js事件轮循
Event Loop(事件循环)
JavaScript是一个单线程,它执行的所有代码都放在下面这个Call Stack里面,当Call Stack执行完毕之后,就会再右侧的队列里面找任务,如果有微任务,就会先执行微任务,再去执行宏任务。
事件循环:就是同步任务进入主线程,异步任务加入到任务队列中。等主线程的任务执行完就去执行任务队列中的任务,这个过程会不断重复。所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。主线程之外, 存在一个任务队列(task queue), 异步任务有了运行结果会在任务队列之中放置一个任务。执行栈中的所有同步任务执行完毕后读取任务队列(先读取微任务、宏任务)不断重复上面的第三步。
js既然是单线程那么肯定是排队执行代码,怎么去排这个队就是Event Loop,虽然js是单线程但是浏览器不是单线程。
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('timeout1');
}, 10);
new Promise(resolve => {
console.log('promise1');
resolve();
setTimeout(() => console.log('timeout2'), 10);
}).then(function() {
console.log('then1')
})
console.log('script end');
//
* script start
* promise1
* script end
* then1
* timeout1
* timeout2
3:宏任务(Mask-task)
-
setTimeout setInterval I/O UI交互事件 postMessage MessageChannel setImmediate(Node.js 环境)
特点:由JavaScript线程外的宿主线程执行,比如,定时器触发线程setTimeout、setInterval,异步http请求线程。JavaScript线程不空闲宏任务永远没有执行机会。
for(let i=0; i<100000000; i++) {}
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout1');
}, 1000);
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout2');
}, 2000);
4: 微任务
microtask,可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务。也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前。
所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染。也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)。
微任务包含:
Promise.then
Object.observe
MutaionObserver
process.nextTick(Node.js 环境)